预加载动画

本文介绍如何使用Cocos2d-x为游戏角色创建并预加载跑动动画。通过循环加载精灵帧并将其存储在Vector中,再利用这些帧创建动画并设置播放速度,最后将动画存储在缓存中以便后续调用。

动画

1.固定重复动画,例如主角跑步动作,

SpriteFrame* frame = NULL;
    //数组 3.0中改用vector 而不是用Array
    Vector<SpriteFrame*>frameVector;
    
    /* 1.----------------加载跑动的Animation-----------------*/
    for(int i = 0; i <= 7; i ++) {
        //从缓存池中加载精灵到Vector
        frame = frameCache->spriteFrameByName(String::createWithFormat("runner%d.png",i)->getCString());
        frameVector.pushBack(frame);
    }
    
    //用vector里面的SpriteFrame列表创建Animation  以及设置一些参数
    auto run_animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector,0.1f,-1);
    //将跑动的 Animation 取名为 running
    AnimationCache::getInstance()->addAnimation(run_animation,"running");
//预加载,之后如果用到直接从缓存中调出来。
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值