
项目小结
主要对成型项目代码学习和解析
sylalak123
这个作者很懒,什么都没留下…
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微信打飞机项目小结-管理子弹和敌人类
Manager类 1.定义为一个单例 创建了这个Manager的实例之后,Manager类不会释放这块申请的内存,而是由系统来回收! //子弹和敌机管理器,做成单例 class Manager { public: static Manager * getInstance(); static void freeInstance(void); private: ...原创 2019-08-08 19:24:20 · 1263 阅读 · 0 评论 -
微信打飞机项目小结-加载plist和xlm文件读取
1.//加载缓存文件 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("ui.plist"); //使用缓存文件创建精灵 auto background = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png"); background-&...原创 2019-07-11 11:39:24 · 293 阅读 · 0 评论 -
微信打飞机项目小结-屏幕适配
//getFrameSize()获得实际屏幕的大小 auto frameSize = glview->getFrameSize(); //这填写的就是一般你作为背景图片的那种图片的大小,适配的原理就是放到和缩小,而以什么为参照,当然就是 //以最大的那张图片为参照,什么图片最大,当然是背景图片了,以后美工做图的时候用的就是以下的这个尺寸 aut...原创 2019-07-09 12:35:52 · 417 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 《忍着飞镖射幽灵》小结
感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。 注:本节仅仅记录博主自身学习《忍着飞镖射幽灵》的心得体会。转载 2017-09-11 10:36:27 · 560 阅读 · 0 评论