[过游戏保护]之第一讲[背包、怪物、技能地面物品、任务、队友、装备、宠物、周围玩家]

逆向分析打开NPC 对话菜单 学习目标:    分析NPC对话CALL        分析思路:          1、打开NPC对话时 一般会访问NPC对象数据,可以用CE尝试找出对NPC对象访问的代码,然后回溯。     2、打开NPC对话时 可能会与服务器通讯。那么可以尝试发包函数处下断点回溯。 #define  BaseAllObjList 0x31E6640//所有对象数组 dd [031C 阅读详情
相信很多成天在网上混的朋友都有想自己做WG乃至自己卖自己做的WG的这类想法
各类网络培训班钱都交的不少
到头来才发现特么的啥也米学到...
这里是C++版块技术交流区 特别基础的东东俺就不说了 直接进入主题吧 呵呵

一、找背包数组(结构)方法:
1、通过搜索背包物品的数量,比如说,背包里面有个红药,有100个,那么,我们就用CE搜索100.
      然后吃掉一个,改变他的数量,在搜索99.一次类推,最后会得到一个或者几个数值.剩下的就慢慢测试吧.
2、用物品在背包格里面的位置来搜索,比如说红药在背包第一个格子里面,我们用CE就搜索 未知初始化数值.
      然后改变红药在背包的位置,移动到其他位置,搜0,移动回来,搜改变的数值,以此类推.
      (c语言编程的特性,物品存在即大于0,不存在为0)

二、怪物数组(结构)方法:

  1、我最常用的就是通过怪物的血量来找.搜索怪物的血值方法和上面类似
  2、通过怪物的名字搜索,这个方法比较麻烦,有时候要看运气.而且还要看怪物名字是什么类型的.文本/UNICODE.

  3、可以通过人物于怪物的距离

  4、可以通过怪物的等级

三、技能数组(结构)方法:

  1、搜索CD时间,一般都是用回城这个技能来搜索,先用CE搜索,未知初始化数值然后搜索减少的数值.
  2、通过技能名字查找,CE搜索文本型,技能的名字.

  3、可以通过快捷栏对象搜索.

  4、设置默认技能或者选择某个技能,然后搜索技能名字(搜默认技能对象地址,未知初始化).
四、地面物品数组(结构)方法:

  1、找距离,找一个不变的地面物品,通过人物走远走近,搜索增加或减少的数值.
  2、找名字吧,不过这个比较麻烦,也比较耗时间,就是CE搜索未知初始化数值,然后地面掉一个物品
      就搜这个物品名字


    3、找掉落物品的数量

          搜索未知,掉一个,搜增加的值,减少一个就搜减少的值当然不一定能找到就是了,因为很多游戏都没有这个值

五、任务数组(结构)方法:

  1、通过任务打怪的数量来查找,比如你打15/50,就搜索15,打16,就搜索16.(文本型),或者是byte类型
  2、通过任务的名字来查找,CE搜索任务的名字.这个比较好找.
  3、通过任务的数量来查找,这个和方法1差不多.(不如接了5个任务,然后在接就搜增加,取消就搜减少)

  4、任务状态参照上面

六、装备数组(结构)方法:

  1、通过装备的耐久度来搜索,一般是字节.
  2、通过装备的名字来搜索.CE搜索装备的名字.

七、队友数组(结构)方法:

    1、通过队伍的数量来搜索,比如你一个队伍5个人,就搜5.然后T掉一个,就搜减少.
    2、搜索队伍里面队友的血量.
    3、搜索队伍里面队友的名字.
    4、通过搜索队伍里面队友掉线的方法,因为一般来说,组队了,掉线不会马上脱离队伍的,这时候就可以通过上线,下线来搜索
八、宠物数组(结构)方法:

  1、通过宠物的属性来搜索,比如宠物的血,等级,坐标等
  2、通过宠物的召唤标志来搜索,比如召唤搜1,没有召唤搜0.


九、找周围玩家与NPC数组

  1、通过周围玩家与NPC名字来查找,CE搜索任务的名字.这个比较好找.


外挂辅助技术研究-分析怪物列表 目标: 1、分析怪物列表 2、分析怪物对象属性   分析思路:   从怪物明显的属性入手,名字,血量 30235690+5BC //怪物EAX=30235698 30235698+5B4 //怪物血量 dd [45E4A88+4*0] +314 //是否活着 死亡为0 +320 //怪物名字 +5b4 //怪物血量 +5B8 //怪物等级 +1018 //X 阅读详情

相关推荐

龙陨纪元服务器:躺平变强机制与RPG深度玩法全解析

离线成长系统是一种游戏服务器中常见的玩家进度管理机制,通过预设算法在玩家离线期间自动累积经验与资源。其技术原理基于时间戳记录与收益公式计算,结合分布式架构确保高并发下的数据同步。这种设计显著提升了游戏的可访问性和用户留存率,尤其适合时间碎片化的现代玩家。在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)场景中,离线机制与动态经济系统、职业协同玩法深度结合,既保障了休闲玩家的体验,又维持了游戏生态平衡。本文以热门服务器“龙陨纪元”为例,解析其创新的躺平变强机制与300+在线稳定架构的实现方案,为玩家提供从开荒到进阶的

culuo8053的博客 513

魔域新端辅助 仓库物品数组的遍历

仓库物品对象 =[[[[[0x00E274D4]]+0x245C]+0x10]+0*4]仓库物品数量=[[[[0x00E274D4]]+0x245C]+0x4+0x2C]从仓库物品数量入手 ce搜索到地址 下硬件访问断点 然后网上追。仓库物品名字 =[仓库物品对象+0x10]仓库物品ID =[仓库物品对象+0x4]仓库物品数量=[仓库物品对象+0x5C]

woaini74110的博客 630

【CE入门教程】使用Cheat Engine(CE)修改游戏“植物大战僵尸”之植物篇

实现植物卡片无CD、修改植物射速、豌豆射手发射“玉米加农炮”等功能

Fly1ngM0nkey的博客 2万+

编写自己的驱动过游戏保护-需要具备的理论知识

A、了解SSDT结构         B、由SSDT索引号获取当前函数地址                C、如何获取索引号         D、获取起源地址-判断SSDT是否被HOOK         E、如何向内核地址写入自己代码    A、了解SSDT结构 SSDT的全称是System Services Descriptor Table,系统服务描述符表 在ntoskrnl....

crkres9527 1万+

外挂辅助技术研究-打开指定NPC对话

1、打开指定NPC对话功能      DWORD GetNpcObjForName(char* szpNpcName); DWORD OpenNpcTalkForName(char* szpNpcName); //获取指定NPC对象 push 0 push 0 push 0x401 mov ecx,2DF25598 //NPC对象地址 mov eax,[ecx]

郁金香灬老师 的专栏 3144

驱动过游戏保护基础知识点

A、引用KeServiceDescriptorTable表 B、通过ServiceTableBase+偏移读出当前函数地址 C、用windbg测试读取的值 系统服务描述符表 在ntoskrnl.exe导出KeServiceDescriptorTable 这个表 typedef struct _ServiceDescriptorTable { PVOID ServiceTableBase; //System Service Dispatch Table 的基地址

Windows内核学习笔记 2091

用CE查找中文角色名

1、将所搜索的中文汉字转换为unicode,即十六进制hex。(这个网上有N多工具,随便找一个吧,就不说了)例如,搜索“完美国际”转换为"5B 8C 7F 8E 56 FD 96 45"  2、按照排列顺序将“5B8C7F8E56FD9645”转换为“8C5B8E7FFD564596 ”  3、然后在CE中搜索如上序列即可找到角色名称的地址,需要耐心多搜索,搜索到的地址也是十六进制的。

jiangdf的专栏 1万+

【CE实战-Raft】物品栏数量地址定位

是负数,有点奇怪,但是通过验证,的确是正确的,也就是说物品栏中物品是倒叙存储的。至此,所有的物品地址都都可以一个个算出来了。虽然单个物品的元素大小。**ps:**文章中内容仅用于技术交流,请勿用于违规违法行为。,游戏编程中很多都是用数组进行存储的。2️⃣ 所有的物品栏物品个数。2️⃣ 所有的物品栏物品个数。1️⃣ 单个物品栏物品个数。1️⃣ 单个物品栏物品个数。CE基础操作请参考导读中的。像物品栏这样固定个数的。

kinghzking的专栏 1420

低星玩家挑战高资源地图:从规则解析到实战策略

在大型多人在线角色扮演游戏中,资源争夺是玩家提升战力的核心环节,其背后涉及复杂的游戏机制与玩家策略。理解游戏规则是基础,这包括地图的准入条件、资源刷新机制以及玩家对战规则。从技术实现角度看,这些机制通常由服务器端的定时任务、随机算法和状态同步等技术支撑,旨在构建一个动态、竞争性的虚拟经济生态。对于战力评估与资源规划,玩家需要综合考量自身属性、装备强度与时机选择,这本质上是一个在约束条件下优化收益与风险的过程。在高级资源地图中,低星玩家面临高竞争环境,其核心挑战在于如何在战力劣势下,通过情报收集、时机把握和路

379

【信息科学与工程学】计算机科学与自动化——第六十三篇 人机交互之前端交互参数知识库02

每个分支下又细分了四个关键方向,并按照“研究对象/焦点、基本问题、核心理论/概念、研究方法、应用/目标、前沿/发展”的框架进行阐述,严格遵循了六级编码体系。在最终整合时,应建立唯一的学科分类编码表(例如,用两位数字或“ART”、“MED”、“ECO”等字母前缀),并确保所有下级编码(尺度、层次、类别、子类、具体项)的逻辑一致性。此回答中的编码为示例,实际系统需据此调整。控制过程(前馈、同期、反馈)、全面质量管理(TQM)、平衡计分卡(BSC)定量(调查、实验)、定性(访谈、民族志)、混合方法、大数据。

weixin_49199313的博客 674

别再用图片水印了!5种你可能不知道的文本隐写术实战

本文介绍了5种高效的文本隐写术,帮助创作者在不影响内容可读性的情况下嵌入版权信息。从零宽度字符到同形字替换,再到标点符号变形和行尾空格编码,这些技术为数字内容提供了轻量级版权保护方案,特别适用于社交媒体和电子合同等场景。

k8l9m0n的博客 225

《失控进化》势力任务全攻略:从入门到精通的高效刷取指南

在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,任务系统是连接玩家与虚拟世界、驱动角色成长的核心机制之一。其设计原理通常围绕阵营声望、资源获取和剧情解锁展开,通过任务链、日常周常等玩法,构建起长期的角色养成体系。从技术实现角度看,这类系统涉及任务状态管理、NPC交互逻辑、声望数值计算以及奖励发放机制,是游戏后端架构的重要组成部分。掌握高效的任务完成技巧,不仅能优化玩家的时间投入产出比,更能深入理解游戏的经济系统和社交生态。本文聚焦于《失控进化》中的势力任务系统,针对其任务链长、奖励机制复杂的特点,提供一套涵盖

weixin_30376083的博客 381

模拟IC设计实战:折叠式共源共栅放大器的参数优化与噪声抑制

本文深入探讨了折叠式共源共栅放大器的核心设计要点。针对低电压下增益与输出摆幅的矛盾,文章详细阐述了从套筒式结构转向折叠式结构的必要性,并重点分析了其参数优化与噪声抑制的实战方法。通过手把手的参数计算流程,指导如何平衡增益、带宽、摆幅与功耗。同时,深入剖析了噪声来源,强调了采用PMOS输入对管以抑制1/f噪声,并提供了针对共栅管及电流镜的噪声优化策略,是模拟IC设计中高性能放大器设计的实用指南。

vv45678的博客 978

跨服冲突背后:PVE与PVP规则差异及服务端治理策略

在游戏服务器设计中,PVE与PVP并非玩家性格标签,而是两套完全不同的服务端规则集,涵盖伤害判定、掉落机制、安全区设定等核心逻辑。当转区或跨服玩法打通后,原服务器的行为习惯与目标服务器的规则体系发生碰撞,容易引发复活点蹲守、资源清场等冲突。要化解这类矛盾,不能仅靠玩家自律,而需从技术架构入手:通过跨区数据快照携带行为记录、设置迁移保护期、细化区域与时段PVP开关,并建立可回溯的行为日志与举报闭环。从基础概念到工程实践,系统性地为跨服规则切换设计缓冲机制,才能兼顾战斗自由度与新手体验。本文从规则集差异出发,分

weixin_33937913的博客 357

从零到一:手把手教你用海康VisionMaster完成第一个字符识别项目(附完整流程与避坑点)

本文详细介绍了如何使用海康VisionMaster完成首个字符识别项目,涵盖从环境搭建、图像预处理到系统集成的完整流程。特别分享了Blob分析配置、字符识别优化等实战技巧,帮助开发者避开常见陷阱,快速掌握VisionMaster的基本操作,提升工业自动化场景下的字符识别效率。

weixin_29313423的博客 664

异步复位同步释放:如何确保复位信号的可靠性与时序安全

本文深入探讨了异步复位同步释放技术在数字电路设计中的关键作用,详细分析了复位信号的可靠性与时序安全问题。通过对比异步复位与同步复位的本质区别,揭示异步复位的优势与潜在风险,并提供了标准的Verilog实现方案。文章还涵盖了多时钟域下的复位同步策略、复位网络时序约束方法以及实际工程中的经验教训,为数字系统设计者提供了全面的复位信号处理指南。

weixin_29213655的博客 399

OpenKore 自动化完整路线图:把 RO 的重复劳动交给这个免费开源客户端

想在《仙境传说 Online》(RO)里练级、攒钱、挂材料,却受够了整晚守在屏幕前点鼠标?OpenKore 这个免费开源的自动化客户端,就是为"把重复操作交出去"而生的。它不依赖任何游戏内注入的作弊外挂,而是以一套独立的、用 Perl 编写的完整客户端身份直连服务器,帮你自动完成战斗、拾取、买卖、补给等一整套循环。这篇指南会带你从零认识它的工作原理,走通部署配置的每一步,再把它调教成一台适合你职业

gitblog_00164的博客 315

【RTOS】 Vxworks 653 第一章 —— 初识 vx653 3.x

。。不是很重要,自己搜吧鲁棒分区是一种确保共享计算资源中独立运行功能实现​​时空隔离​​的机制,其目标是为集成模块中的混合临界性应用提供与联邦式部署(federated implementation)同等级别的功能隔离保障。具体表现为:​​多关键性共存​​:支持不同安全等级应用(如飞控系统A级与娱乐系统D级)在同一模块中协同运行。​​抗干扰能力​​:防止未授权或意外的时空干扰(如内存越界、时间窗口冲突),确保应用间互不影响。​​。

qq_38183694的博客 1280

外挂学习之路(11)--- 背包数据的遍历

查找数据主要包括:背包数据遍历、NPC数据遍历、怪物数据遍历、地面物品数据遍历、技能列表遍历、周围玩家数据遍历、地图数据的查找、人物信息的查找等等。 本次只讨论需要遍历的数据 为什么要遍历数据? 一般来讲是给我们找到的call当参数使用的,比如我们找到打怪call,但是这个call需要一个参数是怪物的指针,我们上哪去弄这个指针?我们只能去遍历怪物数据,这些数据包括怪物指针,怪物的坐标,怪物的

liujiayu2的专栏 1万+

数字图像处理:直方图匹配或规定化Histogram Matching (Specification)原理及感悟

本文介绍了连续图像和数字图像直方图匹配(直方图规定化)的原理、处理过程,并提供了案例进行了讲解。可以看到,直方图均衡处理是直方图匹配的一个重要桥梁。 最后,对于直方图规定化这个翻译个人觉得很low,个人感觉叫指定直方图更好理解,但Histogram Specification怎么翻译确实不太好把握,因此还是叫Histogram Matching直方图匹配最好。

老猿Python 2880

Linux 设置双网卡通信,外网网卡和内网网卡

背景,Linux 主机已经安装了内网、外网 2 张网卡,目前外网网络已通,需要设置内网网卡转发通内网 内网需要通信的设备的网段,如果 10.99.0.0 代表 10.99 网段的所有 IP 表示 10.xx 网段走 10.xx.xx.xx 这个网关转发 :内网网卡设备示例 2、设置启动自动生效 打开 文件,如果没有则创建该文件,然后在文件内写入如下的内容修改上面的语句 为 即可 示例...

简简单单Onlinezuozuo 6605

CE教程:植物大战僵尸(单卡片无CD)

关于植物大战僵尸中单卡片无CD修改 1、所需软件 Cheat Engine(CE修改器)、植物大战僵尸 2、步骤 (1)打开植物大战僵尸,选好植物(最好带上窝瓜,防止僵尸的影响),随便进入一关 (2)打开Cheat Engine,选择植物大战僵尸进程(相关步骤如下图) (3)修改太阳数值,以便更高效率进行以下操作 注:可以查看以前帖子(太阳数值修改)完成数值修改 (4)点击“新的扫描”在数值框中输入0,然后点击首次扫描(执行此操作前,保证第一个卡槽属于冷却完成状态) 注:不一定是第一个卡槽,整个过程,始终保

weixin_43549804的博客 8100

机器学习扩散模型简介

​ 扩散模型是生成模型,在过去几年中越来越受欢迎,这是有充分理由的。仅在 2020 年代发布的几篇开创性论文就向世界展示了 Diffusion 模型的能力,例如在图像合成方面击败 GAN[6]。最近,从业者将看到DALL-E 2(OpenAI 上个月发布的图像生成模型)中使用的扩散模型。

gongdiwudu的专栏 4261

关于找人物包裹地址方法

早就答应给大家说一下我是怎么找包裹地址的,今天有空,我就简单的讲一下,希望对大家有帮助...首先我们用CE来找出是什么指令修改了我们包裹中物品的数量(怎么找我就不说了,不懂的看CCB老大的教程)找到指令是0048F0AB     mov     dword ptr [ecx+14], edx用OD打开武林elementclient.exe,Ctrl+G转到表达式0048F0AB..

VxD 1776

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

魔域新端辅助 周围NPC数据的遍历

/MessageBoxA(0, "ERROR", "解密背包对象名字", MB_OK);然后XDBG 数据窗口中观察一下 [0x00E274A8]的值 发现+20的值是存放NPC对象的地方。然后得到NPC数量的基址+便宜 观察数据窗口就可以得到存放NPC数据的数组了。怪物对象 = [[[0x00E274A8]+0x20]+0*4]周围NPC数量 = [[0x00E274A8]+0x40]怪物ID = [怪物对象+0xFC]我要她爱而不得要她穷困潦倒 我要她桃花无数都不及我的好。

woaini74110的博客 1621

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

追逐自己的梦想----------辅助制作第二十八课:打开系统NPC CALL分析

分析思路: 1.打开NPC对话时,一般会访问NPC对象,可以用CE尝试找出对NPC对象访问的代码,然后回溯 2.打开NPC对话是 可能会与服务器通讯,可以尝试发包函数处下断电回溯 dd [31DBEAC] 玩家对象 +8 == 31 +0c [31DBEB0]de xiabiao +18 玩家名字 +14b8 0xffff 未选中怪物,选中时为所有对象ID 004EC9

南的专栏 2210

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

上一篇: DLL注入2
下一篇: 模拟WSockExpert,使用APIHOOK
M-先生
博客等级 码龄17年 60粉丝 6原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值