渲染次数问题定位

10、定位渲染次数问题经验
【问题描述】甜点冲击在游戏过程中渲染次数不断增加(观察左下角FPS数据),比对发现每掉落一个小球后必然增加1次渲染
先是怀疑小球没有释放,后面被排除。认为问题应该出现在BubbleTerminal类里,苦于无法定位。
【定位手段】
1、
全局变量g_uNumberOfDraws是cocos2dx用来统计渲染次数的全局变量。
重载BubbleTerminal的visit函数,对比该值变化可知道其子节点中渲染次数
    virtual void visit()
    {
        int num = g_uNumberOfDraws; 
        CCNode::visit(); 
        int count = g_uNumberOfDraws - num; 
    }
2、
在CCNode::visit()函数内设置断点,通过查看BubbleTerminal下面子节点类型、子节点的子节点数量等信息可以判断渲染问题
【最终结果】
小球掉到瓶子里时都会有个粒子效果。如果没有设置setAutoRemoveOnFinish,播放完毕后粒子效果还是没有释放
    CCParticleSystem * system = CommEffectFromFile(effectFile[effectIdx], 1.5f); 
    CLD_RETURN_IF(!system); 
    system->setDuration(1.0f); 

    //system->setAutoRemoveOnFinish(true); 

修改OK

在前端开发中,页面定位切换时出现的闪动问题通常与布局重排(回流)和重绘有关。为了避免这种现象,可以采取以下优化策略: 1. **使用 `transform` 替代 `top`/`left`** 在进行元素位置变化时,优先使用 `transform: translate(x, y)` 而是通过修改 `top` 或 `left` 属性来实现位移。这是因为 `transform` 会触发页面的回流操作,仅会引发图层的合成更新,从而减少渲染性能损耗[^1]。 2. **启用硬件加速** 通过为动画元素添加 `transform: translateZ(0)` 或 `will-change: transform` 属性,可以让浏览器将该元素提升为独立的 GPU 图层,从而利用硬件加速来提高渲染效率,减少视觉上的卡顿或闪烁现象。 3. **避免频繁的 DOM 操作** 如果在短时间内对 DOM 进行多次读写操作,会导致浏览器断重新计算样式和布局。建议将多个 DOM 更新操作合并成一次更新,例如使用 `requestAnimationFrame` 来批量处理动画帧的变化。 4. **使用 `position: fixed` 或 `absolute` 定位浮窗** 对于需要频繁移动的浮动元素(如广告浮窗),应将其定位方式设为 `fixed` 或 `absolute`,这样它们脱离文档流,会影响其他元素的位置,进而减少整体页面的重排次数。 5. **CSS 动画优化** 尽量使用 CSS 动画而非 JavaScript 实现动画效果。CSS 动画由浏览器原生支持,执行效率更高,并且可以通过 `@keyframes` 精确控制动画过程,减少必要的重绘和回流。 6. **防抖与节流技术** 当监听窗口大小调整、滚动等高频事件时,使用防抖(debounce)或节流(throttle)技术限制回调函数的执行频率,防止因频繁触发而导致页面渲染稳定。 7. **预加载关键资源** 对于单页面应用(SPA),确保核心资源(如 HTML、CSS 和 JS 文件)能够尽早加载完成,以减少页面初次渲染时的空白期和后续动态加载内容造成的视觉干扰。 8. **使用虚拟滚动(Virtual Scrolling)** 如果页面中存在大量列表项或表格数据,采用虚拟滚动技术只渲染可视区域内的内容,其余部分按需加载,可显著降低 DOM 节点数量,提升整体性能。 9. **合理使用 `v-if` 与 `v-show`(Vue 项目)** 在 Vue 中,根据实际需求选择合适的条件渲染指令。对于频繁切换显示状态的组件,使用 `v-show` 可以避免重复创建和销毁 DOM 元素,从而减少页面刷新带来的闪动。 ### 示例代码:使用 `transform` 实现平滑移动 ```css .float-box { position: absolute; transition: transform 0.1s linear; } ``` ```javascript let box = document.querySelector('.float-box'); function moveBox(x, y) { box.style.transform = `translate(${x}px, ${y}px)`; } // 使用 requestAnimationFrame 控制定时器动画 function animate() { let x = Math.random() * window.innerWidth; let y = Math.random() * window.innerHeight; moveBox(x, y); requestAnimationFrame(animate); } animate(); ``` ---
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