使用pygame制作按钮

        在pygame中虽然无法定义一个按钮并能提取出一个点击按钮,但我们可以抽象化思考问题,点击按钮=鼠标在屏幕+再点击+落在按钮上,而pygame可以简单快速地找到鼠标点位,也有鼠标点击事件,那么就可以先确定鼠标位置了:

import pygame
x, y = pygame.mouse.get_pos()

         确定好了鼠标的位置,就该创建一个图标当做按钮了,下面将用pygame绘制出一个矩形当做按钮,不过在此之前我们还得先进行初始化。

pg.init()
image=pg.display.set_mode((self.width,self.height))
image.fill(self.color)

        初始化完毕,该做按钮图像了,方法是这样的:

                pygame.draw.rect(背景,RGB颜色,[左上角X坐标,左上角Y坐标,矩形的宽,矩形的长],是否空心)

        具体代码是这样的:

pygame.draw.rect(sc,[x-width/2,y-height/2,width,height])

        OK,接下来就该判断鼠标是否按下了,这里先放一张pygame事件表,这样以后大家编程的时候才能更好地知道该怎么写代码:

pygame事件表(事件类型&#
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