unity3d
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ychl87
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d鼠标移动、旋转物体
为了从不同角度观察物体,需要使用鼠标改变物体的位置及角度。在unity3d中Input.GetMouseButton()获得鼠标键,Input.GetAxis()函数获得鼠标的移动的方向和距离,其中Mouse X表示X方向,Mouse Y表示Y方向,Mouse ScrollWheel表示中键滚动距离。private float rotationX; private float rot原创 2013-09-02 15:03:34 · 5601 阅读 · 0 评论 -
unity3d中的BlendShape混合动画
一.unity3d中加载模型时,网格顶点发生变化的解决办法。unity3d中加载mesh网格为三角网格,目前unity3d直接导入模型时还存在一些bug,会使得模型的顶定点数发生改变。解决的办法:在project中点击已经加载的模型,在Import Setting中将Normals设为None,点击Apply。然后再将Normals设为Import,重新加载,再点击Apply。原创 2013-09-12 15:43:30 · 12453 阅读 · 0 评论 -
unity3d中图像导出到OpenCV中
首先从相机或者Texture中获得存储图像块 Color32[] pixels = Texture2D.GetPixels32(); //或者WebCamTexture.GetPixels32 ();再使用GCHandle获得块的指针 GCHandle pixelHandle = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);原创 2013-10-28 15:59:02 · 4961 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本架构
LateUpdate():如果启用,会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的对象也许需要在Update中执行) OnPreCull():摄像机在场景中剔除对象前被调用。剔除确定哪些对象是在摄像机中是可见的。OnPreCull是在剔除这个过程之前被调用的,此消息被发送到所有附加了脚本的摄转载 2013-10-31 10:53:21 · 1407 阅读 · 0 评论
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