< Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(二) - Sprite,SlicedSprite,Tiled Sprite,FilledSprite的区别

本文详细介绍了五种不同类型的Sprite控件,包括标准Sprite、SlicedSprite、TiledSprite、FilledSprite及其各自的应用场景,例如如何使用它们进行背景填充、制作固定边框控件以及实现进度条等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。

Sliced Sprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择,固定大小,不会随图片大小而改变,可做人物头像等。

Tiled Sprite:一个Sprite缩放填充整个区域。如背景由同一元素图片构成可用此控件

Filled Sprite: 每个Sprite都会有一个单独的参数(fill Amount)来控制哪些是可见的,可用来做进度条或者滚动条,血条。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值