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ybhjx
留着自己学习,不做他用
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理解A*寻路算法具体过程
这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特写此篇博客用来总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文里的图片. 当然寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~转载 2016-01-19 11:57:58 · 2494 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 中的 A*寻路
目录(?)[+]A算法复习实现NodePriorityQueueGridManagerAStarTestCode ClassScene setupTesting总结这篇文章翻译自Unity 4.x Game AI Programming这本书第七章在本章中,我们将在Unity3D环境中使用C#实现A*算法.尽管有很多其他算法,像Dijkstra算法,转载 2016-01-20 12:31:15 · 626 阅读 · 0 评论 -
45度斜角地图菱形坐标转换
我们要做一个45度游戏地图中,那么如何判断鼠标点中了哪一个碎片呢??如图: 也许你想到通过解两个直线方程(点斜式): 不过这是个笨办法,那么有更简单的办法吗?开门见山:***********************************N=int(x/TileW - y/TileH)M=int(x/TileW + y/TileH)***********转载 2016-01-14 23:14:54 · 2250 阅读 · 0 评论 -
游戏地图中两点坐标相对的方向(角度)判断
八方向坐标的游戏地图中,怪物( pos1 )要向玩家( pos2 )发起技能攻击的时候,需要计算出玩家 ( pos2 ) 相对于怪物 ( pos1 ) 所处的方向才能使技能正确攻击到玩家。下面我们来看一段 秦美人实现的判断两个坐标相对方向的代码: double angle = Math. atan ((( double ) (pos2.getY转载 2016-01-14 23:15:59 · 9858 阅读 · 2 评论 -
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。 斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等转载 2016-01-14 23:17:05 · 10368 阅读 · 0 评论 -
45度角地图--地图绘制
用的瓷砖是这个样子的,存放于Tile页面(tileWidth*tileHeight)中,定义常量 tileWidth=64;tileHeight=32; 绘制在画布上,定义常量 canvasWidth=1024;canvasHeight=768; 首先绘制一个锯齿型的地图,存放于Tile页面(tileWidth*tileHeight)中转载 2016-01-15 12:00:11 · 5119 阅读 · 0 评论