
网络游戏
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留着自己学习,不做他用
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游戏服务器端开发要点
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各种状态T转载 2016-01-20 12:37:02 · 689 阅读 · 0 评论 -
服务端构架干货:快节奏多人游戏的技术实现
只做学习使用,勿做他用 游戏程序 平台类型: 程序设计: 设计思想/框架 网络通讯 编程语言: 引擎/SDK: 本帖最后由 小篱 于 2015-12-31 11:45 编辑 stanleyluo编译 一、简介 序转载 2016-01-04 15:00:39 · 2166 阅读 · 0 评论 -
游戏服务端开发:如何精确计算MMO游戏技能攻击区域?
http://www.gameres.com/493846.html GameRes游资网授权发布 文 / 肥宝传说之路 游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻击区域分为以下几种: 1.点对点,对个人进行攻击 2.射线攻击,其实就是矩形区域转载 2016-03-19 16:02:05 · 1917 阅读 · 0 评论