Json
A歪
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity对网络资源更新加载管理设计
一、诉求对于一些文件资源(图片、word、Excel、PPT、视频等),放再程序里会增加包体的大小,所以需要把资源放在服务器。实现的需求有:1)从网加载资源,并保存到本地,后面就从本地加载2)有更新机制,当网络上的资源更新后,要从新下载替换本地资源二、思路分析1.文件经常是分几个层级保存起来的,所以要知道某个文件夹或模块下有哪些资源文件的话,我们就需要一个配置文本,把每个层级对应的文件记录在文本中。2.为了校验是否有更新,可以把每个文件记录一个MD5值一并保存起来。3.加载时原创 2020-06-18 19:39:06 · 690 阅读 · 0 评论 -
Unity 读取与修改Json
一、读取Unity读取Json算是一个很常用的功能,今天来小小的总结一下。首先你得写个json,百度Json可以找到很多接送工具。比如我写的json,注意:因为有中文,所以要保存UTF-8的格式。后缀名可以为.txt 也可以为.json第一种,JsonData读取的方式,这种方法比较直接,先把数据拿过来再处理 StreamReader streamreade...原创 2019-04-04 14:38:30 · 10312 阅读 · 3 评论
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