【设计模式】02-SOLID 设计原则

本文介绍了面向对象编程中的SOLID原则,包括单一职责原则、开放/封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则,阐述了如何通过这些原则提升代码质量与可维护性,以C++为例进行了详细说明。

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面向对象编程(OOP)是一种广泛应用的编程范式,它鼓励开发者通过对象来模拟现实世界。为了提高面向对象设计(OOD)的质量和可维护性,Robert C. Martin提出了 SOLID 原则,这五个原则构成了编写良好、可扩展和可维护OOP代码的基础。

SOLID是一个缩写词,代表以下设计原则(及其缩写):

  • Single Responsibility Principle (SRP)
  • Open-Closed Principle (OCP)
  • Liskov Substitution Principle (LSP)
  • Interface Segregation Principle (ISP)
  • Dependency Inversion Principle (DIP)

这五个特定的主题贯穿了对模式和软件设计的一般讨论,所以在我们深入研究设计模式之前(我知道你们都很渴望),我们将简要回顾一下SOLID原则是什么。

2.1 S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

每个类应该只有一个改变的理由,即一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。这有助于使类更加可维护,并减少在代码需要变更时出现的复杂性。

C++ 示例

class Logger {
   
public:
    void logToFile(const std::string& message) {
   
        // 将消息记录到文件
    }
};

class Order {
   
    // Order类的其他职责...

    Logger logger;

public:
    void finalizeOrder() {
   
        // 完成订单处理
        logger.logToFile("Order finalized.");
    }
};

在上述示例中,Logger类负责日志记录的职责,而Order类处理订单相关的业务逻辑,并使用Logger来记录日志,而不是自己处理日志逻辑。

2.2 O - 开放/封闭原则(Open/Closed Principle)

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着应该能

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