面向对象编程(OOP)是一种广泛应用的编程范式,它鼓励开发者通过对象来模拟现实世界。为了提高面向对象设计(OOD)的质量和可维护性,Robert C. Martin提出了 SOLID 原则,这五个原则构成了编写良好、可扩展和可维护OOP代码的基础。
SOLID是一个缩写词,代表以下设计原则(及其缩写):
- Single Responsibility Principle (SRP)
- Open-Closed Principle (OCP)
- Liskov Substitution Principle (LSP)
- Interface Segregation Principle (ISP)
- Dependency Inversion Principle (DIP)
这五个特定的主题贯穿了对模式和软件设计的一般讨论,所以在我们深入研究设计模式之前(我知道你们都很渴望),我们将简要回顾一下SOLID原则是什么。
2.1 S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每个类应该只有一个改变的理由,即一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。这有助于使类更加可维护,并减少在代码需要变更时出现的复杂性。
C++ 示例:
class Logger {
public:
void logToFile(const std::string& message) {
// 将消息记录到文件
}
};
class Order {
// Order类的其他职责...
Logger logger;
public:
void finalizeOrder() {
// 完成订单处理
logger.logToFile("Order finalized.");
}
};
在上述示例中,Logger
类负责日志记录的职责,而Order
类处理订单相关的业务逻辑,并使用Logger
来记录日志,而不是自己处理日志逻辑。
2.2 O - 开放/封闭原则(Open/Closed Principle)
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着应该能