【设计模式】Java 语言不同的编程范式-第1章

本文介绍了Java编程的四种范式:命令式、面向对象、声明式和函数式编程,强调了设计模式在软件开发中的重要性,如单一职责原则、开闭原则等。此外,文章还探讨了Java中的流和集合的使用,以及如何遵循SOLID设计原则来编写高质量的代码。

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目录

前言

1、Java 简介

 2、Java 编程范式

 2.1、命令式编程

2.2、面向对象编程

2.3、声明式编程

2.4、函数式编程

3、流以及集合的使用

4、设计模式和原则

4.1、单一职责原则

 4.2、开闭原则

 4.3、里氏替换原则

 4.4、接口隔离原则

4.5、依赖倒置原则

4.5.1、案例分享:

4.5.2、分析

 4.5.3、依赖传递的三种方式


前言

1)设计模式(design pattern)是前辈的经验积累,是软件开发人员解决软件开发过程中的一般问题的通用方案,能够帮助开发人员提高代码的可重用性,增强系统的可维护性,快速地解决开发过程中常见的诸多难题。

2)本章节主要介绍面向对象编程的基本概念和设计模式的基本原则。

3)适用于每一位有意愿编写高质量代码的 Java 开发人员。

1、Java 简介

1995 年,一个新的编程语言发布了,它从广为人知的 C++ 语言以及鲜为人知的 Smalltalk 语言继承而来。就这样,凭借着 "Write Once,run Anywhere一次编写,到处运行)"的经典宣言横空问世

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