DirectDraw各接口配合起来成为一个DirectDraw应用程序

本文介绍DirectDraw编程的基础步骤,包括创建DirectDraw对象、设置协作级别、配置显示模式、创建显示表面及调色板等关键环节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、创建DirectDraw对象(有三种方法)来得到一个IDirectDraw7接口,用这个接口来设置协作级别和视频模式。

 

2、使用IDirectDrawSurface7接口至少创建一个主显示表面用以绘图。基于颜色深度和视频模式自身------如果视频模式是每像素8位或者更少,

将会需要一个调色板(多于8位就不再使用调色板)

 

3、用IDirectDrawPalette接口创建一个调色板,用RGB三元组初始化并配置到相关的显示表面中。  ///////////////个人觉得当视频模式每像素大于8位,将不需要创建调色板】

 

4、如果DirectDraw应用程序要使用窗口,或者要减少位图以免溢出(溢出可导致内存覆盖,可能造成严重错误)DirectDraw显示表面的可见边界,你至少需要创建一个剪裁器

并将其尺寸设置为可见窗口的范围(剪裁器尺寸设置要注意)!!!见P194图形

 

5、主显示表面上绘图。

 

/*

在你的程序中使用DirectDraw,你至少要做四件事,它们是:

1、建立一个DirectDraw对象。

2、设置协作等级。

3、设置显示模式和色彩深度(全屏模式)。

4、至少创建一个DirectDraw表面。

 

*/

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