见缝插针之小球旋转代码讲解
using System.Collection;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotateself:MonoBehaviour
{
public fioat speed=100;//小球旋转速度
void Start()
{
}
void Update()
{
transform. Roatate(new Vector3(0,0,speed*Time.deltaTime));
}
}
当speed=100时,小球的默认旋转速度是每秒100转。
transform. Roatate(new Vector3(0,0,speed*Time.deltaTime))
当此时的speed为正是为逆时针旋转,如需要顺时针旋转需在speed前加“-”号
本文介绍了Unity中实现小球自旋的代码实现方法。通过调整speed变量来控制旋转速度,利用transform.Rotate方法实现小球的旋转动画效果。speed值为正时小球逆时针旋转,若要顺时针旋转则需在speed前添加负号。
2081

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



