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原创 Unity 凸包算法-切线算法

凸包算法-切线算法先上图吧 方法:先吧这些点放在二维坐标系中 找出最下边的点1以这个点为原点 水平正方形为底边 和其他点组成的夹角最小的那个点 就是我们寻找的第二个点*现在就以上一个点和所选的点连线作为下一次夹角计算的底边(注意这个底边的方向是从上一个点到这个点的向量方向)以此类推 直到找个重复的点停止代码片段private void CalculationPoint()

2017-12-23 11:06:39 1419

原创 svn Checksum mismatch ………… 问题

解决方法:先在错误文件所在目录执行:svn update --set-depth empty注意:此方法会删除此目录中的所有文件,避免万一,请主动备份、备份、备份,然后。。。。文件没了,再执行:svn update --set-depth infinity

2017-11-13 12:30:45 1715

原创 UnityLineRenderer

UnityLineRenderer(现行渲染器)画圆//添加LineRenderer组件 lineRenderer = obj.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); //设置颜色 lineRende

2017-05-27 16:26:50 621

转载 判断周围是否有敌人的三种模式

1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){Unit

2017-05-26 12:17:01 412

GameFramework_2021_05_31.unitypackage

GameFramework_2021_05_31.unitypackage

2021-09-03

BehaviorTree

Unity 实现

2021-09-03

Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12

Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12

2021-09-03

AGAL 基本语法大全

AGAL 基本语法大全 AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)是Adobe开发的图形汇编语言,汇编语言是仅高于计算机二进制机器码的低级语言,可以精确地操控机器硬件比如可编程显卡

2013-09-25

unity3d中文手册和代码集

unity3d中文手册和代码集 内涵参考手册、组件手册、脚本手册

2013-09-18

Uinty3D中文开发手册集

UNITY3D中文手册集 内有 中文参考手册、中文组件手册、中文解释脚本手册

2013-09-18

IOS_flash 开发宝典

专注 flash IOS 高级 开发 资料

2013-06-28

Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考

辛辛苦苦终于找到了flash CS5 的参考手册与大家分享Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考资料

2010-10-22

SnowDemo.rar

AS3.0雪花代码 package { import com.mier.physical.Vector2D; import flash.display.Sprite; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; [SWF(width=800,height=500,backgroundColor=0x000000,frameRate=50)] public class SnowDemo extends Sprite { private var snowArr:Array=new Array(); private var timer:Timer=new Timer(20); ……………………

2010-07-14

空空如也

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