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原创 Unity 凸包算法-切线算法
凸包算法-切线算法先上图吧 方法:先吧这些点放在二维坐标系中 找出最下边的点1以这个点为原点 水平正方形为底边 和其他点组成的夹角最小的那个点 就是我们寻找的第二个点*现在就以上一个点和所选的点连线作为下一次夹角计算的底边(注意这个底边的方向是从上一个点到这个点的向量方向)以此类推 直到找个重复的点停止代码片段private void CalculationPoint()
2017-12-23 11:06:39
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原创 svn Checksum mismatch ………… 问题
解决方法:先在错误文件所在目录执行:svn update --set-depth empty注意:此方法会删除此目录中的所有文件,避免万一,请主动备份、备份、备份,然后。。。。文件没了,再执行:svn update --set-depth infinity
2017-11-13 12:30:45
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原创 UnityLineRenderer
UnityLineRenderer(现行渲染器)画圆//添加LineRenderer组件 lineRenderer = obj.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); //设置颜色 lineRende
2017-05-27 16:26:50
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转载 判断周围是否有敌人的三种模式
1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){Unit
2017-05-26 12:17:01
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Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12
2021-09-03
AGAL 基本语法大全
2013-09-25
Adobe+Flash+Professional+CS5+的+ActionScript+3.0+参考
2010-10-22
SnowDemo.rar
2010-07-14
空空如也
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