UnityLineRenderer

本文介绍如何在Unity中使用LineRenderer组件绘制圆形和直线。通过添加LineRenderer组件并设置其材质、颜色及宽度等属性,利用循环计算顶点位置来实现圆的绘制,并演示了如何设置起点和终点来画线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UnityLineRenderer(现行渲染器)

画圆


//添加LineRenderer组件  
lineRenderer = obj.AddComponent<LineRenderer>();  
//设置材质  
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));  
//设置颜色  
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);  
//设置宽度  
lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f);  
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.SetVertexCount(100);
int count = 100;
int rang = 5;
for (int i=0; i<99; i++) {
            float x = Mathf.Sin ((360f * i / count ) * Mathf.Deg2Rad) * rang;
            float y = Mathf.Cos ((360f * i / count ) * Mathf.Deg2Rad) * rang;

            lineRenderer.SetPosition (i, new Vector3 (x, y, obj.transform.position.z));
        }
        lineRenderer.SetPosition (99, new Vector3 (Mathf.Sin ((360f * 0 / count ) * Mathf.Deg2Rad) * rang, Mathf.Cos ((360f * 0 / count ) * Mathf.Deg2Rad) * rang, obj.transform.position.z));      

画线

Vector3 vec = this.transform.forward*rang;
lineRenderer.SetPosition(0, vec);//方向*距离
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值