D语言游戏编程(4):使用MS Visual Studio调试

Win10下Visual Studio 2017+OpenCV 3.4.0环境搭建过程 一、OpenCV 3.4.0下载安装        官方下载地址,找到window版本下载      下载完成后,得到安装包  双击安装  单击Extract  其实就是一个解压的过程,安装完成后存在两个目录:build和source。Build目录下主要存放了相关的库文件,也就是OpenCv的主体部分。Source目录下主要存放了一些帮助文档和官方提供的 阅读详情
最近一直在使用Ultra Edit作为开发环境,WinDBG来调试。遇到几个很大的问题就是DMD压缩包中带的WinDBG不支持Unicode格式的文本文件!不知道最新版本如何。调试环境还是习惯Visual Studio,试了一下,简单配置一下,VS基本上可以调试D语言生成的EXE!

1.    建立一个空白的VC项目,项目名称任意;
2.    设置项目属性:配置属性=>调试=>命令,设为你要调试的编译好的exe文件,例如d:/work/bin/hello.exe;如果需要的话还可以设置“工作目录”;
3.    然后在Visual studio中打开相应的D源码文件;
4.    设置断点,启动,就这么简单!
这种方法跟踪程序流程没什么问题,不过D中的大部分变量还是无法正确显示出值。

以上在VS 2003,WinXP试验成功。
 
Unity开发效率革命:深度集成VSCode、Rider与Visual Studio全攻略 在软件开发中,集成开发环境(IDE)与特定引擎或框架的深度整合是提升开发效率的关键。其核心原理在于通过项目文件同步、进程间通信和调试符号传递,实现外部编辑器对项目结构的精准理解。这种集成的技术价值在于消除工作流割裂,提供上下文感知的智能提示、无缝调试和高效代码导航,从而将开发者从繁琐的窗口切换和手动操作中解放出来。在游戏开发领域,尤其是使用Unity引擎时,这一需求尤为突出。开发者常面临在Unity编辑器与外部代码编辑器间频繁切换的痛点,导致智能提示不精准、调试体验断裂。本文聚焦于Unity工作流优化,深入 阅读详情

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