
OpenGL
Yangxk
这个作者很懒,什么都没留下…
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透视校正插值
http://blog.youkuaiyun.com/zhangjian33446/article/details/11854819转载 2013-11-09 09:29:27 · 1128 阅读 · 0 评论 -
gdebugger和codexl
http://www.youkuaiyun.com/article/2012-10-17/2810888 gdebugger是一个好东西,使用它消除了不少opengl调用错误,但一直奇怪于为什么自2012年4月后就一直没有更新.直到看到上面关于codexl的文整,看来codexl要替代gdebugger了. 使用codexl成功消除了一个原来使用gdebugger调试就死机的问题.看来codexl与gde...原创 2013-08-27 16:07:24 · 2165 阅读 · 0 评论 -
使用 wglChoosePixelFormatARB和 wglCreateContextAttribsARB初始化opengl环境
使用wglChoosePixelFormatARB代替ChoosePixelFormat、wglCreateContextAttribsARB代替wglCreateContext初始化opengl环境.前提是使用glew库,代码如下: #include "StdAfx.h" #include "wglew.h" HGLRC CGLEnvironment::Init(HDC hDC) ...原创 2013-03-01 11:34:11 · 5809 阅读 · 1 评论 -
opengl的全局坐标系
一直猜想opengl的全局坐标系是视口左下角为(0,0)点,单位为像素单位,通过实验和查阅资料才最终理解: 1.如果一个点的坐标不经过模视矩阵和透视矩阵的转换,则应该是全局坐标系下的坐标。 2.全局坐标系就是眼睛坐标系,以视口中心点为(0,0)点,水平向右+x轴,竖直向上为+y轴,垂直屏幕向外为+z轴,窗口范围内的单位永远是(-1,-1)至(1,1)。...原创 2012-09-06 09:00:14 · 871 阅读 · 0 评论 -
VBO,PBO,FBO
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.html转载 2012-07-12 19:43:25 · 585 阅读 · 0 评论