一直猜想opengl的全局坐标系是视口左下角为(0,0)点,单位为像素单位,通过实验和查阅资料才最终理解:
1.如果一个点的坐标不经过模视矩阵和透视矩阵的转换,则应该是全局坐标系下的坐标。
2.全局坐标系就是眼睛坐标系,以视口中心点为(0,0)点,水平向右+x轴,竖直向上为+y轴,垂直屏幕向外为+z轴,窗口范围内的单位永远是(-1,-1)至(1,1)。
opengl的全局坐标系
最新推荐文章于 2024-03-21 22:48:05 发布
一直猜想opengl的全局坐标系是视口左下角为(0,0)点,单位为像素单位,通过实验和查阅资料才最终理解:
1.如果一个点的坐标不经过模视矩阵和透视矩阵的转换,则应该是全局坐标系下的坐标。
2.全局坐标系就是眼睛坐标系,以视口中心点为(0,0)点,水平向右+x轴,竖直向上为+y轴,垂直屏幕向外为+z轴,窗口范围内的单位永远是(-1,-1)至(1,1)。