Android面试知识点总结-java篇
1. 对抽象,继承和多态的理解
java 中一个类只能继承于另一个类,继承带来了三个好处:减少代码冗余;维护变得简单;扩展变得容易。构造方法不能被继承!一个类得到构造构造方法只有两种途径:自定义构造方法;使用JVM分配的缺省构造方法。但是,可以在子类中可以通过super关键字访问父类的构造方法。
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
包含抽象方法的类称为抽象类,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法,如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是publicstatic final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是publicabstract方法。
为什么接口中的常量必须使用public static final修饰?
public: 使接口的实现类可以使用这个常量
static:static修饰就表示它属于类的,随的类的加载而存在的,如果是非static的话,
就表示属于对象的,只有建立对象时才有它,而接口是不能建立对象的,所以
接口的常量必须定义为static
final:final修饰就是保证接口定义的常量不能被实现类去修改,如果没有final的话,
由子类随意去修改的话,接口建立这个常量就没有意义了。
2. 泛型的作用及使用场景
泛型是在类设计的时候,并不指定要处理的数据类型,而是在类使用的时候,实例化对象时指定传入的参数类型。使用场景:数据集(List Map),网络接口。
3. 枚举的特点及使用场景
枚举是我们自己定义的一个集合,比如说我们数学里面所学的集合A={1、2、3},当我们要使用A这个集合的时候,我们只能够使用集合A里面的1、2、3这三个元素,不是A里面的元素我们就不可以使用。
同样,枚举和这个集合是类似的,当我们定义了一个枚举类型的时候,我们声明它里面有几个元素,在我们使用这个枚举的时候,我们只能够使用它有的元素,没有的元素我们是无法使用,系统就会报错!
枚举还有一个特点,就是可以代表数值,比如说第一个定义的元素对应的值为0,每个枚举元素从0开始,逐一增加。此时,这个数值也代表他们本身,相当于每一个元素有两个名字。
常使用的地方:我们要从另一个函数得到一个值,但是这个值只能够在一个范围内的,此时我们就可以使用枚举来定义这个范围。限制另外一个函数能够传递进来的值,只能够是枚举类型里面的元素
4. 线程sleep和wait的区别
1、这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object
2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
3、wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用(使用范围)
4、sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常。
5. java的反射机制
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
Java反射机制主要提供了以下功能:在运行时判断任意一个对象所属的类;在运行时构造任意一个类的对象;在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;在运行时调用任意一个对象的方法;生成动态代理。
实现原理:Class类十分特殊。它和一般类一样继承自Object,其实体用以表达Java程序运行时的classes和interfaces。当一个class被加载,或当加载器(class loader)的defineClass()被JVM调用,JVM便自动产生一个Class对象。
1,反射机制获取类有三种方法,我们来获取Person类型
第一种方式:
Class c1 =Class.forName("Person");
第二种方式:
java中每个类型都有class 属性.
Class c2 = Person.class;
第三种方式:
//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法
Person e =new Person ();
Class c3 =e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Person)
2,创建对象:获取类以后我们来创建它的对象,利用newInstance:
Class c =Class.forName("Person ");
//创建此Class 对象所表示的类的一个新实例
Object o = c.newInstance(); //调用了Person的无参数构造方法.
3,获取属性和方法。
获取所有属性的方法:
Class c =Class.forName("java.lang.Integer");
//获取所有的属性?
Field[] fs= c.getDeclaredFields();
//定义可变长的字符串,用来存储属性
StringBuffer sb = new StringBuffer();
//通过追加的方法,将每个属性拼接到此字符串中
//最外边的public定义
sb.append(Modifier.toString(c.getModifiers()) + " class " +c.getSimpleName() +"{\n");
//里边的每一个属性
for(Fieldfield:fs){
sb.append("\t");//空格
sb.append(Modifier.toString(field.getModifiers())+"");//获得属性的修饰符,例如public,static等等
sb.append(field.getType().getSimpleName()+ " ");//属性的类型的名字
sb.append(field.getName()+";\n");//属性的名字+回车
}
sb.append("}");
System.out.println(sb);
6. weak/soft/strong引用的区别
如果一个对象具有强引用,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
特别注意,在世纪程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软用的情况较多,这是因为软引用可以加速JVM对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。
来源:http://blog.youkuaiyun.com/lengyuhong/article/details/6398184
7. Object的hashCode()与equals()的区别与作用
规范1:若重写equals(Object obj)方法,有必要重写hashcode()方法,确保通过equals(Object obj)方法判断结果为true的两个对象具备相等的hashcode()返回值。说得简单点就是:“如果两个对象相同,那么他们的hashcode应该相等”。不过请注意:这个只是规范,如果你非要写一个类让equals(Object obj)返回true而hashcode()返回两个不相等的值,编译和运行都是不会报错的。不过这样违反了Java规范,程序也就埋下了BUG。
规范2:如果equals(Objectobj)返回false,即两个对象“不相同”,并不要求对这两个对象调用hashcode()方法得到两个不相同的数。说的简单点就是:“如果两个对象不相同,他们的hashcode可能相同”。
根据这两个规范,可以得到如下推论:
1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
2、如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
3、如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
4、如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。
来源:http://blog.youkuaiyun.com/lclai/article/details/6195104
8. java的类加载机制
类加载过程:初始化,装载,验证,准备
类加载器
(1) BootstrapClassLoader : 将存放于<JAVA_HOME>\lib目录中的,或者被-Xbootclasspath参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的(仅按照文件名识别,如 rt.jar 名字不符合的类库即使放在lib目录中也不会被加载)类库加载到虚拟机内存中。启动类加载器无法被Java程序直接引用
(2) ExtensionClassLoader : 将<JAVA_HOME>\lib\ext目录下的,或者被java.ext.dirs系统变量所指定的路径中的所有类库加载。开发者可以直接使用扩展类加载器。
(3) ApplicationClassLoader : 负责加载用户类路径(ClassPath)上所指定的类库,开发者可直接使用。
双亲委派模型
工作过程:如果一个类加载器接收到了类加载的请求,它首先把这个请求委托给他的父类加载器去完成,每个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它在搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载。
好处:java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系。例如类java.lang.Object,它存放在rt.jar中,无论哪个类加载器要加载这个类,最终都会委派给启动类加载器进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类。相反,如果用户自己写了一个名为java.lang.Object的类,并放在程序的Classpath中,那系统中将会出现多个不同的Object类,java类型体系中最基础的行为也无法保证,应用程序也会变得一片混乱。
来源:http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3978102.html
2. jvm垃圾回收机制
许多语言利用栈数据结构来记录函数调用的次序和相关变量(参考Linux从程序到进程)。
在Java中,JVM中的栈记录了线程的方法调用。每个线程拥有一个栈。在某个线程的运行过程中,如果有新的方法调用,那么该线程对应的栈就会增加一个存储单元,即帧(frame)。在frame中,保存有该方法调用的参数、局部变量和返回地址。
3. 调用栈
Java的参数和局部变量只能是基本类型的变量(比如int),或者对象的引用(reference)。因此,在栈中,只保存有基本类型的变量和对象引用。
引用所指向的对象保存在堆中。(引用可能为Null值,即不指向任何对象)
4. 引用与对象
当被调用方法运行结束时,该方法对应的帧将被删除,参数和局部变量所占据的空间也随之释放。线程回到原方法,继续执行。当所有的栈都清空时,程序也随之运行结束。
5. 堆
如上所述,栈(stack)可以自己照顾自己。但堆必须要小心对待。堆是JVM中一块可自由分配给对象的区域。当我们谈论垃圾回收(garbage collection)时,我们主要回收堆(heap)的空间。
Java的普通对象存活在堆中。与栈不同,堆的空间不会随着方法调用结束而清空。因此,在某个方法中创建的对象,可以在方法调用结束之后,继续存在于堆中。这带来的一个问题是,如果我们不断的创建新的对象,内存空间将最终消耗殆尽。
6. 垃圾回收
垃圾回收(garbage collection,简称GC)可以自动清空堆中不再使用的对象。垃圾回收机制最早出现于1959年,被用于解决Lisp语言中的问题。垃圾回收是Java的一大特征。并不是所有的语言都有垃圾回收功能。比如在C/C++中,并没有垃圾回收的机制。程序员需要手动释放堆中的内存。
由于不需要手动释放内存,程序员在编程中也可以减少犯错的机会。利用垃圾回收,程序员可以避免一些指针和内存泄露相关的bug(这一类bug通常很隐蔽)。但另一方面,垃圾回收需要耗费更多的计算时间。垃圾回收实际上是将原本属于程序员的责任转移给计算机。使用垃圾回收的程序需要更长的运行时间。
在Java中,对象的是通过引用使用的(把对象相像成致命的毒物,引用就像是用于提取毒物的镊子)。如果不再有引用指向对象,那么我们就再也无从调用或者处理该对象。这样的对象将不可到达(unreachable)。垃圾回收用于释放不可到达对象所占据的内存。这是垃圾回收的基本原则。
(不可到达对象是死对象,是垃圾回收所要回收的垃圾)
早期的垃圾回收采用引用计数(reference counting)的机制。每个对象包含一个计数器。当有新的指向该对象的引用时,计数器加1。当引用移除时,计数器减1。当计数器为0时,认为该对象可以进行垃圾回收。
然而,一个可能的问题是,如果有两个对象循环引用(cyclic reference),比如两个对象互相引用,而且此时没有其它(指向A或者指向B)的引用,我们实际上根本无法通过引用到达这两个对象。
因此,我们以栈和static数据为根(root),从根出发,跟随所有的引用,就可以找到所有的可到达对象。也就是说,一个可到达对象,一定被根引用,或者被其他可到达对象引用。
7. 橙色,可到达;绿色,不可到达
8. JVM实施
JVM的垃圾回收是多种机制的混合。JVM会根据程序运行状况,自行决定采用哪种垃圾回收。
我们先来了解"mark and sweep"。这种机制下,每个对象将有标记信息,用于表示该对象是否可到达。当垃圾回收启动时,Java程序暂停运行。JVM从根出发,找到所有的可到达对象,并标记(mark)。随后,JVM需要扫描整个堆,找到剩余的对象,并清空这些对象所占据的内存。
另一种是"copy and sweep"。这种机制下,堆被分为两个区域。对象总存活于两个区域中的一个。当垃圾回收启动时,Java程序暂停运行。JVM从根出发,找到可到达对象,将可到达对象复制到空白区域中并紧密排列,修改由于对象移动所造成的引用地址的变化。最后,直接清空对象原先存活的整个区域,使其成为新的空白区域。
可以看到,"copy and sweep"需要更加复杂的操作,但也让对象可以紧密排列,避免"mark and sweep"中可能出现的空隙。在新建对象时,"copy and sweep"可以提供大块的连续空间。因此,如果对象都比较"长寿",那么适用于"mark and sweep"。如果对象的"新陈代谢"比较活跃,那么适用于"copyand sweep"。
上面两种机制是通过分代回收(generationalcollection)混合在一起的。每个对象记录有它的世代(generation)信息。所谓的世代,是指该对象所经历的垃圾回收的次数。世代越久远的对象,在内存中存活的时间越久。
根据对Java程序的统计观察,世代越久的对象,越不可能被垃圾回收(富人越富,穷人越穷)。因此,当我们在垃圾回收时,要更多关注那些年轻的对象。
现在,具体看一下JVM中的堆:
我们看到,堆分为三代。其中的永久世代(permanent generation)中存活的是Class对象。这些对象不会被垃圾回收。我们在RTTI中已经了解到,每个Class对象代表一个类,包含有类相关的数据与方法,并提供类定义的代码。每个对象在创建时,都要参照相应的Class对象。每个对象都包含有指向其对应Class对象的引用。
年轻世代(young generation)和成熟世代(tenured generation)需要进行垃圾回收。年轻世代中的对象世代较近,而成熟世代中的对象世代较久。
9. 世代
年轻世代进一步分为三个区域
eden(伊甸): 新生对象存活于该区域。新生对象指从上次GC后新建的对象。
10.新生对象生活于伊甸园
from, to: 这两个区域大小相等,相当于copy and sweep中的两个区域。
当新建对象无法放入eden区时,将出发minor collection。JVM采用copy and sweep的策略,将eden区与from区的可到达对象复制到to区。经过一次垃圾回收,eden区和from区清空,to区中则紧密的存放着存活对象。随后,from区成为新的to区, to区成为新的from区。
如果进行minor collection的时候,发现to区放不下,则将部分对象放入成熟世代。另一方面,即使to区没有满,JVM依然会移动世代足够久远的对象到成熟世代。
如果成熟世代放满对象,无法移入新的对象,那么将触发major collection。JVM采用mark and sweep的策略,对成熟世代进行垃圾回收。
来源:http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2013/04/28/3048353.html
9. java数集框架
Collection是最基本的集合接口,由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector。
LinkedList实现了List接口,允许null元素。注意LinkedList没有同步方法。
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。Hashtable是同步的。
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即nullvalue和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。
HashMap的实现方式
http://blog.youkuaiyun.com/vking_wang/article/details/14166593
10. 多线程相关
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。