设计模式之观察者模式

http://www.cnblogs.com/jiese/archive/2013/07/11/3183635.html

http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985/article/details/6674984

http://blog.youkuaiyun.com/realxie/article/details/46672241

观察者模式

特点:定义对象间的一对多的依赖关系,即多个观察者和一个主题对象键的依赖关系。当主题对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

即一个改变时,依赖其的其他对象也会跟着更新自己。

模式中的四个角色:

Subject 类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。

Observer 类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个借口,在得到主题的通知时更新自己。这个借口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法。

ConcreteSubject 类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体通知者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有等级过的观察者发出通知。通常用一个具体子类实现。

ConcreteObserver 类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向一个具体主题对象的引用。


//具体的主题类
class Secretary;//类的提前申明
//具体的观察者
class Staff{
public:
	Staff(Secretary* s){
		m_sec=s;
	}
	void update(string str){
	     cout<<"action :"<<str<<endl;
	}
private:
Secretary* m_sec;
};

class Secretary{
public:
	Secretary(){
		m_staff.clear();
	}
	void Notify(string str1){
	  
		for(list<Staff*>::iterator pos=m_staff.begin();pos!=m_staff.end();++pos)
			(*pos)->update(str1);
	}
	void Attach(Staff* sta){
		m_staff.push_back(sta);
	}
	void Detach(Staff* sta){
		m_staff.remove(sta);
	}

private:
	list<Staff*> m_staff;
};


int main(){
	Secretary* sec=new Secretary;
	Staff* s1=new Staff(sec);
	Staff* s2=new Staff(sec);
	sec->Attach(s1);
	sec->Attach(s2);
	sec->Notify("boss is coming");
	sec->Detach(s1);
	sec->Notify("boss is outing");
	return 0;
}



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