http://www.cnblogs.com/jiese/archive/2013/07/11/3183635.html
http://blog.youkuaiyun.com/wuzhekai1985/article/details/6674984
http://blog.youkuaiyun.com/realxie/article/details/46672241
观察者模式
特点:定义对象间的一对多的依赖关系,即多个观察者和一个主题对象键的依赖关系。当主题对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
即一个改变时,依赖其的其他对象也会跟着更新自己。
模式中的四个角色:
Subject 类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个借口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象。
Observer 类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个借口,在得到主题的通知时更新自己。这个借口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法。
ConcreteSubject 类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体通知者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有等级过的观察者发出通知。通常用一个具体子类实现。
ConcreteObserver 类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向一个具体主题对象的引用。
//具体的主题类
class Secretary;//类的提前申明
//具体的观察者
class Staff{
public:
Staff(Secretary* s){
m_sec=s;
}
void update(string str){
cout<<"action :"<<str<<endl;
}
private:
Secretary* m_sec;
};
class Secretary{
public:
Secretary(){
m_staff.clear();
}
void Notify(string str1){
for(list<Staff*>::iterator pos=m_staff.begin();pos!=m_staff.end();++pos)
(*pos)->update(str1);
}
void Attach(Staff* sta){
m_staff.push_back(sta);
}
void Detach(Staff* sta){
m_staff.remove(sta);
}
private:
list<Staff*> m_staff;
};
int main(){
Secretary* sec=new Secretary;
Staff* s1=new Staff(sec);
Staff* s2=new Staff(sec);
sec->Attach(s1);
sec->Attach(s2);
sec->Notify("boss is coming");
sec->Detach(s1);
sec->Notify("boss is outing");
return 0;
}