设计模式之模板模式

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模板模式


特点:在抽象类中抽象出统一的一套操作步骤,里面有一个模板函数,它提前将业务逻辑制定好,即各个子函数的调用顺序提前规定好。但是这里只是含有各个子函数的逻辑申明,而各个子函数的具体实现是在其各个子类中实现的。


角色:

AbstractClass是抽象类,其实也就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶层逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤(子函数)在相应的抽象操作中,而其实现推迟到子类中实现。顶层逻辑也有可能调用一些具体方法。

ConcreteClass,实现父类所定义的一个或多个抽象方法。每一个AbstractClass都可以有任意多个ConcreteClass与之对应,而每一ConcreteClass都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。


class MakeCar{
public:
	virtual void MakeHead()=0;
	virtual void MakeBody()=0;
	virtual void MakeTail()=0;
	void Make(){  //模板函数,里面提前规定好各个子函数的调用顺序
		MakeTail();
		MakeBody();
		MakeHead();
	}
};

class MakeJeep:public MakeCar{
public:
	void MakeHead(){//各个子函数的具体实现
		cout<<"make the head of jeep"<<endl;
	}
	void MakeBody(){
		cout<<"make the body of jeep"<<endl;
	}
	void MakeTail(){
		cout<<"make the tail of jeep"<<endl;
	}
};

class MakeBM:public MakeCar{
public:
	void MakeHead(){//各个子函数的具体实现
		cout<<"make the head of BM."<<endl;
	}
	void MakeBody(){
		cout<<"make the body of BM."<<endl;
	}
	void MakeTail(){
		cout<<"make the tail of BM."<<endl;
	}
};


int main(){
	MakeCar* make_car=new MakeJeep;
	make_car->Make();
	delete make_car;
	make_car=new MakeBM;
	make_car->Make();
	delete make_car;
	return 0;
}



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