游戏分类

同一个游戏流派和类型的游戏产品之间,必定有某些东西是共通的,是被不断重复的,这就是游戏流派的核心要素。区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有4项:主题、故事情节、视觉风格和游戏机制。游戏机制是游戏流派之见最大的不同,它决定着不同流派的游戏进行方式不同。


游戏业界和玩家共同认可的游戏流派和类型:

1、角色扮演游戏(RPG)

一般分为“日式RPG游戏”(代表:最终幻想、勇者斗恶龙)和”美式RPG游戏“(代表:伯德之门)。

一般以某一名人物作为主人公,以这名人物的平生为主线,所有故事都围绕着这名主角展开,对于主人公的事迹描述可以说是到了极其详尽的地步,主人公要置身游戏中,解决发生在一系列事件中的问题,有时会有同伴加入,大家齐心协力,共同奋斗。RPG游戏有相当明确的游戏主线索和非常充实的故事内容,

RPG游戏所创造的情感世界是所有类型的游戏中最为强大的,能给我们深刻的体验感。

RPG游戏在运行结构上由两部分组成:一是主控部分,也就是交互部分,这时候游戏的操控权被授予了玩家;二是设定的被动剧情,由一串串事件组成(如显示一段动画)。实际上,RPG游戏的玩家只是虚假地拥有主动权,拥有的只是合适引发事件的权利。

MMORPG(大规模用户在线角色扮演游戏)——这种RPG的故事情节已经被极度弱化,故事情节无法控制,交互性则得到了极大的提高,包括玩家与玩家之间的互动。


2、第一视角射击游戏(FPS)

融合迷宫游戏和动作游戏,引入第一视角和三维图形,提高沉浸感和交互性,增加了搜索前行的乐趣和不确定性。非玩家对手(NPC)使玩家面对的对手有一定的智能性和适应性。典型的FPS游戏由一系列的关卡组成,玩家要完成任务才能进入下一关。FPS发展的趋势:NPC的人工智能大大提高,游戏故事性大大提高,联网对战使得FPS更加刺激。


3、动作类游戏(ACT)

玩家要一关一关闯过去,最终打败大Boss。ACT游戏侧重与眼手协调和条件反射,每一关的敌人都是从固定的地方跳出来,按固定的轨迹运动。ACT游戏一般采用第三视角。


4、格斗游戏(FTG)

如“街霸”和“铁拳”系列。其基本特征是在一个狭小的场景的,通过复杂的案件顺序使双方角色进行一对一的打斗。FTG游戏的背景一般固定不变,玩家的注意力完全集中在对手身上。目前,FTG的发展趋势是三维场景变得更复杂,庞大,可以使用场景里的道具,以及用物理模拟让打斗更符合现实世界的力学原理。


5、回合制策略游戏(TBS)

玩家和敌方交替采取行动,只有当玩家完成自己的操作后,敌方才开始考虑对策并实施行动。


6、实时策略游戏(RTS)

如“魔兽争霸”和“帝国时代”等。所谓实时,是指玩家在紧张地排兵布阵时,地方也在进行各种操作。当玩家停下来时,敌方不会停下来等他。双方都在和时间赛跑,使得游戏更加紧张。大多数RTS游戏都遵循“采集——生产——进攻”的三步原则,即通过对集中资源的采集和利用,来构建基地或城市,生产武器,组建军队,然后向敌方发起进攻。其中的两个要素是资源管理和狭义的战争策略。有些游戏侧重于战争策略,省略了资源管理,有些游戏的资源管理任务则很重,甚至达到了繁琐的地步,不得不引入后勤管理。


7、模拟游戏(SLG(日式)/SIM(美式))

玩家在游戏中处于领导者的地位,以俯瞰众生的姿势来看待他所创造的世界和世界中芸芸众生的活动,游戏的乐趣来自于领导者所谓领袖欲望和管理发展的成就感,游戏没有明确的目的,一般是开放式结局,例如美国游戏:“模拟人生”。


8、冒险游戏(AVG)

AVG游戏是以故事、冒险和解密为要素。玩家扮演一个角色,在充满悬念的故事情节的指引下,一步步探索游戏中的未知世界,在探索的过程中合理地使用道具,揭开各种谜底,最终破解整个故事的秘密。与RPG游戏相比,AVG游戏节奏慢,故事流畅,充满悬念,需要动脑筋,在画面构成上更注重电影镜头和剪辑技术,以求达到冒险的刺激和悬念效果。


9、体育游戏(SPT)

可涵盖三个层次:管理、战术和技能。

如:模拟打高尔夫游戏。


10、赛车游戏(RAC)

模拟游戏和体育游戏的混合类型,十分流行。


【以上摘自《计算机游戏程序设计(第二版)》 电子工业出版社】

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