tc srm631 (250,500)

博客围绕一个n*n字符矩阵问题展开,要求每次操作可选一行将W和B互换,使矩阵无列有连续N/2以上相同字符,给出最少操作次数。指出答案只可能是0、1、2,可直接枚举。还提到贪心算法,根据位置展开情况判断答案是否加1。

250:给一个n*n的字符矩阵,每次操作可以选择一行,把W全变成B或者把B全变成W,要求不存才任何一列有连续N/2以上各相同的字符,问最少可以通过几次操作,使得矩阵满足要求。保证N是偶数。

        每次操作实际上就是把一行全变成W或者B,那么对于任何情况,我把第N/2全变成W把第N/2+1行全变成B则可以满足要求..所以这题答案只可能是0,1,2..所以直接枚举答案吧..初始矩阵满足就是0,1的话就枚举每一行变成W或B,都不满足就返回2.

/*============================================================================= 
#  Author:Erich 
#  FileName: 
=============================================================================*/ 
#include <iostream> 
#include <cstdio> 
#include <algorithm> 
#include <cstring> 
#include <cmath> 
#include <cstring> 
#include <string> 
#include <vector> 
#include <map> 
#include <queue> 
#include <stack> 
#define lson id<<1,l,m 
#define rson id<<1|1,m+1,r 

using namespace std; 
typedef long long ll; 
const int inf=0x3f3f3f3f; 
const ll INF=1ll<<60; 
const double PI=acos(-1.0); 
int n,m; 
char c[55][55]; 
char tc[55][55]; 
bool check() 
{ 
    for (int i=0; i<n; i++) 
    { 
        int con=1; 
        for (int j=1; j<n; j++) 
        { 
            if (c[j][i]==c[j-1][i]) con++; 
            else con=1; 
            if (con*2>n) return false; 
        } 
    } 

    return true; 
} 
class TaroJiroGrid 
{ 
    public: 
    int getNumber(vector <string> grid) 
    { 
        n=grid.size(); 
        for (int i=0; i<n; i++) 
        { 
                for (int j=0; j<n; j++) 
                c[i][j]=grid[i][j]; 
                c[i][n]='\0'; 
        } 
        memcpy(tc,c,sizeof c); 
        if (check()) return 0; 
        for (int i=0; i<n; i++) 
        { 
            memcpy(c,tc,sizeof c); 
            for (int j=0; j<2; j++) 
            { 
                for (int k=0; k<n; k++) 
                if (j==0) c[i][k]='W'; 
                else c[i][k]='B'; 
                if (check()) return 1; 
            } 
        } 
        return 2; 

    } 
}ff;

500:数轴上n个位置,每个位置上有若干只猫,数轴的范围无限,每只猫每秒可以向左移动一格或向右移动一格,给定t,问t秒后,最少有几个位置包含两只或两只以上的猫。

直接贪心,如果一个位置可以完全展开,就尽量靠左展开,否则答案+1,并且记录一下不能展开的情况下最靠右的位置。那么在枚举到每个位置的时候,如果这个位置小于一格不能展开的位置,那么这个位置肯定不会使答案+1,否则就找一个最左,最右的位置,判断能否展开,不能展开就令答案+1,并且更新最右的值。

/*=============================================================================
#  Author:Erich
#  FileName:
=============================================================================*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#define lson id<<1,l,m
#define rson id<<1|1,m+1,r

using namespace std;
typedef long long ll;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const ll INF=1ll<<60;
const double PI=acos(-1.0);
const int maxn=1050;
struct node
{
	int p,x;
	bool operator <(const node& tp)const
	{
		return p<tp.p;
	}
}a[maxn];
int n,m;
class  CatsOnTheLineDiv1
{
	public:
	int getNumber(vector <int> pos, vector <int> x, int t)
	{
		n=pos.size();
		for (int i=0; i<n; i++)
		{
		    a[i].p=pos[i]-t;
		    a[i].x=x[i];
		}
		int res=0;	
		sort(a,a+n);
		int l=-inf,r,last=-inf;
		int tl;
		for (int i=0; i<n; i++)
		{
			tl=a[i].p;
			r=a[i].p+2*t;
			if (tl<=last) continue;
			l=max(l,tl);
			if (r-l+1>=a[i].x)
			{
				l+=a[i].x;
			}
			else 
			{
				res++;
				last=r;
			}
		}
		cout<<res<<endl;
		return res;
		
	}
}ff;




    

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值