转载自:http://www.buildapp.net/iphone/show.asp?id=24096
cocos2d开启Retina Display就需要一句….够简单的……
我们在iphone的编程里面,只需要文件加入@2x就可以支持Retina Display.
但是在cocos2d里面,我们使用@2x是不可行的.我们需要加上-hd才可以直接支持Retina.
比如sprite.png -> sprite-hd.png….
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// 然后加上以下代码开启Retina支持
[director enableRetinaDisplay:YES]
BTW:
如果你需要定义所需要修改的后序名,你只需要定义ccConfig.h的宏~~~
#define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @”-hd”
KO……DONE!

本文介绍了在cocos2d游戏开发中如何通过简单的代码实现对Retina Display的支持,只需在CCDirector中启用Retina Display即可。同时提供了后缀名修改的配置方法。
1457

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



