cocos2d中如何判断iphone屏幕是否为retina屏幕

本文介绍了一种在Cocos2d中判断iPhone屏幕是否为Retina视网膜屏幕的方法。通过在AppDelegate中定义变量并使用cocos提供的API来开启Retina显示支持,实现了对Retina屏幕的有效识别。

                        cocos2d中如何判断iphone屏幕是否为retina屏幕

          Iphone游戏开发中,经常要判断屏幕是否为retina视网膜屏幕,cocos提供了一个方法来开启Retina显示,在这个地方记录下来是否支持Retina显示就OK啦:

       代码如下:

     在 AppDelegate中定义:
     
 bool  m_bRetinaMode;
      

      在AppDelegate的

applicationDidFinishLaunching方法中调用以下代码:


    if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
{
      m_bRetinaMode=false;
      CCLOG(@"Retina Display Not supported");
}
       else
{
      m_bRetinaMode=true;
}

最好再定义一个函数方便外界调用:

+ (bool)isRetinaMode;


isRetinaMode实现:

+ (bool)isRetinaMode
{
   return m_bRetinaMode;
}


     


       
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