参考链接:http://blog.youkuaiyun.com/song_hui_xiang/article/details/17375279
之前发表过一篇文章,使用 cocos2d-x 新增的一个 api 来创建黑边和阴影,
在真机上跑过之后发现很坑爹,黑边死活出不来。
无奈之下采用之前查到的一种方案,大体就是先上下左右移动一个像素放黑色标签,
放完之后再在中央放一个其他颜色的标签,达到黑边的效果。
不过创建了四个标签耗费偏大,实际只需要一个就行了,
再调用 CCSprite 的createWithTexture 即可复用同一块纹理,效率显著提高。
另外使用了 CCRenderTexture,给字体轮廓附加一些其他的色泽,增强效果。
代码如下:
void addSuperLabel(CCNode* t_pNodeParent, const string& in_oStrTitle) {
CCDirector* t_pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCSize t_oSize = t_pDirector->getWinSize();
float t_fScaleFactor = t_pDirector->getContentScaleFactor();
float t_fFontSize = 42.f / t_fScaleFactor;
// -------------------- 外部坐标 --------------------
float t_fOutX = t_oSize.width * 0.5f;
float t_fOutY = t_oSize.height * 0.5f;
// -------------------- 字体轮廓 --------------------
CCLabelTTF* t_pLblTitle = CCLabelTTF::create(in_oStrTitle.c_str(), "Helvetica-Bold", t_fFontSize);
CCTexture2D* t_pTex = t_pLblTitle->getTexture();
CCSize t_oSizeTex = t_pTex->getContentSize();
float t_fInX = t_oSizeTex.width * 0.5f;
float t_fInY = t_oSizeTex.height * 0.5f;
// -------------------- 黑边 --------------------
CCSprite* t_pSpUp = CCSprite::createWithTexture(t_pTex);
t_pSpUp->setPosition(ccp(t_fOutX, t_fOutY + 1.f));
t_pSpUp->setColor(ccBLACK);
t_pNodeParent->addChild(t_pSpUp);
CCSprite* t_pSpLeft = CCSprite::createWithTexture(t_pTex);
t_pSpLeft->setPosition(ccp(t_fOutX - 1.f, t_fOutY));
t_pSpLeft->setColor(ccBLACK);
t_pNodeParent->addChild(t_pSpLeft);
CCSprite* t_pSpDown = CCSprite::createWithTexture(t_pTex);
t_pSpDown->setPosition(ccp(t_fOutX, t_fOutY - 1.f));
t_pSpDown->setColor(ccBLACK);
t_pNodeParent->addChild(t_pSpDown);
CCSprite* t_pSpRight = CCSprite::createWithTexture(t_pTex);
t_pSpRight->setPosition(ccp(t_fOutX + 1.f, t_fOutY));
t_pSpRight->setColor(ccBLACK);
t_pNodeParent->addChild(t_pSpRight);
// -------------------- 渐变层 --------------------
ccColor4B t_oColorTop = ccc4(255, 255, 255, 255);
ccColor4B t_oColorBot = ccc4(187, 117, 60, 255);
CCLayerGradient* t_pLyrGradient = CCLayerGradient::create(t_oColorTop, t_oColorBot);
t_pLyrGradient->setContentSize(t_oSizeTex);
// -------------------- 着色 --------------------
CCRenderTexture* t_pRenderTex = CCRenderTexture::create(t_oSizeTex.width, t_oSizeTex.height);
t_pRenderTex->beginWithClear(0.f, 0.f, 0.f, 1.f);
// 字体轮廓
t_pLblTitle->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ZERO});
t_pLblTitle->setPosition(ccp(t_fInX, t_fInY));
t_pLblTitle->visit();
// 渐变
t_pLyrGradient->setBlendFunc((ccBlendFunc){GL_DST_COLOR, GL_ZERO});
t_pLyrGradient->visit();
t_pRenderTex->end();
// 添加到父节点
t_pRenderTex->setPosition(ccp(t_fOutX, t_fOutY));
t_pNodeParent->addChild(t_pRenderTex);
}