C++性能优化系列——3D高斯核卷积计算(二)FMA向量化计算一维卷积

本文探讨了一维卷积计算的优化方法,包括向量化与循环转换,将计算速度提升了10倍,针对长度432float数据和卷积核31float,实现了0.0006ms的执行速度。

高斯核的卷积计算是可分离的,即高斯核的每一个维度可以分开处理。因此,一维卷积计算成为了实现3D高斯卷积的基础。一维卷积计算的性能直接影响了整个程序的性能。本篇将实现一维卷积功能,同时引出ICC编译器对多层嵌套循环场景的向量化优化倾向的调查结果。

Base版本实现

Base版本思路是依照滑窗算法,即卷积核依次移动并计算乘加和,更新到目标矩阵中。因为原始矩阵长度为432 * 4 Bytes,卷积核 31 * 4 Bytes,因此外层循环遍历更新目标矩阵,内层循环计算原始矩阵与卷积核的点积,可以充分利用原始矩阵数据和目标矩阵数据的空间局部性,避免内存的重复加载。
代码实现,这里为了增加结果的稳定性,重复执行100000次。

#define CONVREPEAT 100000
void Conv1D_base(float* pSrc, int iLength, float* pKernel, int kernelSize, float* pDst)
{
	for (int itDst = (kernelSize/2); itDst < iLength - (kernelSize/2); ++itDst)
	{
		for (int itker = 0,itSrc = itDst - (kernelSize / 2); itker < kernelSize; ++itker,++itSrc)
		{
			pDst[itDst] += pKernel[itker] * pSrc[itSrc];
		}
	}
}

其中参数说明

pSrc->原始一维矩阵指针
iLength->原始一维矩阵长度
pKernel->一维卷积核指针
kernelSize->一维卷积核长度
pDst->卷积结果指针

执行时间

TestConv1D(base) cost total Time 623
TestConv1D cost Time 0.00623

Base版本VTune分析性能瓶颈

待补充
前面已经分析过,内存访问具有良好的空间局部性,从VTune整体分析结果可以很好的验证这一点。
在这里插入图片描述

程序整体CPI为0.436.
在这里插入图片描述
主要问题是程序没做向量化,没有充分利用向量寄存器。
在这里插入图片描述
定位代码中的热点位置,可以看到for循环执行的指令比实际做乘加运算的指令数多了一倍多。

在这里插入图片描述

查看2300行的反汇编,for循环判断循环结束的汇编指令cmp执行的太多次数,同时这个指令原则上是无法向量化的。
在这里插入图片描述
查看2302行的反汇编,使用了乘加运算fmaddss指令。但是ss标记表示是对浮点数标量运算,一次只计算一个浮点数。
关于指令fmaddss详细信息如下:
在这里插入图片描述

向量化优化

分析代码逻辑,最内层循环是做点积运算,是可以通过编译指导语句强制编译器做向量化。因此尝试在Base的基础上,添加向量化优化,同时点积运算是归约类型的计算,通过添加指导关键字reduction,合并计算结果。

代码实现

void Conv1D_opt(float* pSrc, int iLength, float* pKernel, int kernelSize, float* pDst)
	{
		for (int itDst = (kernelSize / 2); itDst < iLength - (kernelSize / 2); ++itDst)
		{
#pragma omp simd reduction(+:pDst[itDst])
			for (int itker = 0, itSrc = itDst - (kernelSize / 2); itker < kernelSize; ++itker, ++itSrc)
			{
				pDst[itDst] += pKernel[itker] * pSrc[itSrc];
			}
		}
	}

执行时间

TestConv1D(opt) cost total Time 116
TestConv1D cost Time 0.00116

向量化版本VTune分析

在这里插入图片描述
和Base版本对比,向量化程度增加,FPU指标升高。
FPU表示浮点数计算向量化的程度,关于FPU的解释:

This metric represents how the application code vectorization relates to the floating point computations. A value of 100% means that all floating point instructions are vectorized with the full vector capacity.

在这里插入图片描述
可以看到,指令数量上Base版本是优化版本的五倍左右,两个版本CPI相差不大,这可以解释速度提高的原因。
在这里插入图片描述
总指令数量10亿数量级。

在这里插入图片描述
对比Base版本,优化版本的的反汇编指令中多出了fmadd231ps vaddps等向量化指令,处理xmm寄存器中数据,因此向量化一次处理4个float单元。
fmaddps指令解释如下:
在这里插入图片描述
这里即便指定了向量化优化的指令集AVX2,最终生成的代码还是无法使用ymm寄存器,原因是AVX2指令集一次能够处理8float,最内层31个float数量太少,编译器认为使用AVX2指令集效率并非最佳。
编译器配置如下:

在这里插入图片描述

循环转换

卷积的计算方式不止一种,可以使用滑窗法以外的计算方式。将滑窗法的计算过程分解与重组,转换循环顺序。卷积核每个元素依次与原始矩阵有效范围内元素做乘法运算,并将计算结果加到目标矩阵对应的位置。
代码实现:

void Conv1D_Opt_Cmb(float* pSrc, int iLength, float* pKernel, int kernelSize, float* pDst)
	{	
		int iConvSize = iLength - kernelSize + 1;
		float* pDstTemp = pDst + kernelSize / 2;
		for (int kx = 0, start = 0; kx < kernelSize; kx++, start++)
		{
#pragma omp simd
			for (int x = 0; x < iConvSize; x++)
			{
				pDstTemp[x] += pSrc[start + x] * pKernel[kx];
			}
		}
	}

执行时间

TestConv1D(Conv1D_Opt_Cmb) cost total Time 60
TestConv1D cost Time 0.0006

VTune分析循环转换性能

在这里插入图片描述
这里FPU已经不再是性能瓶颈。
在这里插入图片描述
整体指令数量与CPI都得到了优化。
在这里插入图片描述
这里执行指令数量(循环+计算)为7亿,对比Conv1D_opt减少了百分之40多,同时CPI降低到0.316
在这里插入图片描述
这里fma指令使用了ymm寄存器。最内层循环长度400个float,因此编译器认为使用了256位的寄存器是更高校的向量化方法。

总结

本文依次通过向量化与循环转换等优化手段,将一维卷积功能速度提高了10倍,对长度432 float数据,卷积核31 float,最终执行速度0.0006 ms。
同时可以看到,对最内层循环,循环长度越大,向量化程度越高。

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