String.xml空格

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XmlException: Attribute name and qualified name must be identical. file:///D:/Lua_Dating538/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml Line 3, position 61. Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadStartTag () Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () Mono.Xml2.XmlTextReader.ReadContent () Mono.Xml2.XmlTextReader.Read () System.Xml.XmlTextReader.Read () System.Xml.XmlDocument.ReadNodeCore (System.Xml.XmlReader reader) System.Xml.XmlDocument.ReadNode (System.Xml.XmlReader reader) System.Xml.XmlDocument.Load (System.Xml.XmlReader xmlReader) UnityEditor.AndroidXmlDocument..ctor (System.String path) UnityEditor.AndroidManifest..ctor (System.String path) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CopyMainManifest (System.String target, System.String playerPackage) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:316) UnityEditor.HostView:OnGUI()
最新发布
07-10
<think>我们正在解决Unity导出Android项目时出现的AndroidManifest.xml解析错误,具体错误信息是:XmlException Attribute name and qualified name must be identical。这个错误通常是由于AndroidManifest.xml文件中存在格式错误,特别是属性名称或命名空间使用不正确导致的。 根据引用[1]中提供的Unity导出的AndroidManifest.xml片段,我们可以看到其中包含UnityPlayerActivity的声明。在Unity导出Android项目时,生成的AndroidManifest.xml文件可能会因为某些原因(如重复属性、命名空间错误等)导致解析错误。 错误信息“Attribute name and qualified name must be identical”通常意味着在XML属性中,属性名和限定名(即带有命名空间前缀的属性)必须一致,也就是说,如果使用了命名空间前缀,那么整个属性名(包括前缀)必须完整且正确。 在Unity导出的AndroidManifest.xml中,常见的错误包括: 1. 重复的属性(例如,同一个属性被声明了两次)。 2. 使用了未声明的命名空间前缀。 3. 属性名书写错误(例如,大小写不一致,或者拼写错误)。 根据用户之前的问题,我们曾处理过`compileSdkVersion`错误,但这次错误不同,所以我们需要针对这个错误进行排查。 **解决方案步骤:** ### 步骤1:检查Unity导出的AndroidManifest.xml文件 打开Unity导出的Android项目,找到`AndroidManifest.xml`文件(通常在`src/main`目录下)。检查报错的行(根据错误信息,这里是第2行,第178个字符附近)。 ### 步骤2:查找重复属性或格式错误 在错误提示的位置(第2行,第178个字符)附近,检查是否有以下问题: - 重复的属性:例如,同一个属性名出现了两次(如`android:name`被写了两次)。 - 属性名拼写错误:例如,`android:name`写成了`android:namee`或者`android:Name`(注意XML是大小写敏感的)。 - 命名空间前缀使用错误:例如,使用了未定义的命名空间前缀(除了`android:`之外,可能还有其他自定义的前缀,但必须已声明)。 ### 步骤3:检查命名空间声明 在`<manifest>`标签的开始处,通常会有命名空间的声明,例如: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.game"> ``` 确保命名空间`xmlns:android`已正确声明,并且所有使用`android:`前缀的属性都依赖于这个声明。 ### 步骤4:检查特殊字符 确保在属性值中,如果使用了特殊字符(如`&`、`<`等),必须进行转义(例如`&`转义为`&`,`<`转义为`<`)。在属性名中不允许出现特殊字符,所以属性名本身一般不会出现,但属性值可能会。 ### 步骤5:检查Unity版本和构建设置 如果经过上述检查未发现问题,考虑可能是Unity版本的问题。尝试以下操作: - 更新Unity到最新版本(或使用稳定版本)。 - 在Unity的Player Settings中,检查Android设置下的Publishing Settings(发布设置),确保勾选了“Custom Main Manifest”和“Custom Main Gradle Template”以使用自定义的清单文件(如果之前没有,可以尝试勾选并生成新的模板,然后基于模板修改)。 ### 步骤6:手动修改或替换AndroidManifest.xml 如果错误仍然存在,可以尝试以下方法: 1. 使用一个全新的AndroidManifest.xml文件替换当前文件(可以从Unity新建一个空项目导出,获取其AndroidManifest.xml,然后在此基础上修改)。 2. 在Unity中,通过菜单栏(Assets -> Open Android Manifest)打开默认的AndroidManifest.xml,检查是否有错误(注意:这个文件是Unity内部使用的模板,导出时会基于此生成)。 ### 步骤7:使用外部工具验证 将AndroidManifest.xml文件复制到Android Studio中,利用Android Studio的XML检查功能(打开文件,如果有错误会直接提示)来定位问题。 ### 示例:一个正确的Unity导出的AndroidManifest.xml开头部分 ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.yourgame" android:installLocation="preferExternal" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="29" /> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/app_icon" android:theme="@style/UnityThemeSelector"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest> ``` **注意:** 在以上示例中,所有属性名都是正确的,没有重复,并且命名空间`android`已声明。 ### 步骤8:重新导出项目 修改后,重新从Unity导出Android项目,并再次尝试在Android Studio中构建。 ### 补充:引用[2]中提到的“Entry name AndroidManifest.xml collided”错误 虽然这不是当前的问题,但如果在构建过程中遇到这个错误,说明在打包时存在同名的文件冲突(通常是因为之前构建的APK或AAB文件还在同一目录下)。解决方案是删除之前构建的文件或更改输出路径。 ### 总结 本次错误的核心是XML格式错误,特别是属性名的书写问题。按照上述步骤逐一排查,应该能够解决。如果问题仍然存在,请提供具体的错误行内容,以便进一步分析。 §§相关问题§§ 1. Unity导出Android项目时如何避免AndroidManifest.xml错误? 2. 如何自定义Unity导出的AndroidManifest.xml文件? 3. 常见的Unity Android导出错误有哪些? 4. AndroidManifest.xml文件的语法规则是什么?</think>### 解决Unity导出Android项目时的AndroidManifest.xml解析错误 当Unity导出Android项目时出现`XmlException: Attribute name and qualified name must be identical`错误,通常是由于AndroidManifest.xml文件中的XML格式错误导致的。以下是完整的解决方案: #### 步骤1:定位问题根源(关键) 错误信息表明XML文件中存在**属性名格式错误**,常见原因包括: 1. 属性名使用了未声明的命名空间前缀(如`android:`前缀缺失) 2. 属性名中包含非法字符或空格 3. 属性值缺少引号或引号不匹配 4. 特殊字符(如`&`)未正确转义 #### 步骤2:检查并修复Unity生成的AndroidManifest.xml 1. **检查命名空间前缀** 确保所有Android属性都使用`android:`前缀: ```xml <!-- 错误示例 --> <activity name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> <!-- 正确修复 --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> ``` 2. **检查特殊字符转义** 将`&`替换为`&`(常见于应用名称): ```xml <!-- 错误示例 --> <application android:label="Game & Adventure"> <!-- 正确修复 --> <application android:label="Game & Adventure"> ``` 3. **检查引号闭合** 确保所有属性值都有匹配的引号: ```xml <!-- 错误示例 --> <meta-data android:name=unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik android:value=true> <!-- 正确修复 --> <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true"> ``` #### 步骤3:Unity特定配置修复 1. **更新Unity版本** 旧版本Unity(特别是2019.4之前的版本)存在AndroidManifest生成缺陷: - 升级到最新LTS版本(推荐2022.3+) 2. **重置Unity的Android配置**: ```csharp // 在Unity编辑器中操作: File > Build Settings > Android > Switch Platform Player Settings > Publishing Settings > Build > Reset Project Settings ``` 3. **自定义主清单(关键步骤)**: - 在`Player Settings > Publishing Settings`中勾选`Custom Main Manifest` - Unity会在`Assets/Plugins/Android`生成`AndroidManifest.xml` - 修改此文件而非自动生成的文件 #### 步骤4:解决文件冲突问题(引用[2]) 若遇到`Entry name AndroidManifest.xml collided`错误: 1. 删除项目中的临时文件: - 清除`<Project>/Library`目录 - 删除`<Project>/Temp`目录 2. 清理构建目录: - 删除之前生成的APK/AAB文件 - 更改新APK的输出路径 #### 步骤5:最终验证与构建 1. 使用XML验证工具检查: ```bash xmllint --noout AndroidManifest.xml ``` 2. 在Unity中重新导出: - 确保勾选`Export Project`而非直接构建APK - 在Android Studio中打开导出的项目进行最终构建 > **预防建议**: > 在Unity项目中维护自定义的AndroidManifest模板(位于`Assets/Plugins/Android`),避免每次导出自动生成[^1]。对于UnityPlayerActivity的配置,确保使用标准声明格式[^1]: > ```xml > <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" > android:label="@string/app_name"> > <intent-filter> > <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> > <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> > </intent-filter> > <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" > android:value="true" /> > </activity> > ```
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