线程也是由两个部分组成的:
• 一个是线程的内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。
• 另一个是线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量(第1 6章将进一步介绍系统如何管理线程堆栈)。
第4章中讲过,进程是不活泼的。进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。这意味着线程在它的进程地址空间中执行代码,并且在进程的地址空间中对数据进行操作。因此,如果在单进程环境中,你有两个或多个线程正在运行,那么这两个线程将共享单个地址空间。这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。
如你所见,进程使用的系统资源比线程多得多,原因是它需要更多的地址空间。为进程创建一个虚拟地址空间需要许多系统资源。系统中要保留大量的记录,这要占用大量的内存。另外,由于. e x e和. d l l文件要加载到一个地址空间,因此也需要文件资源。而线程使用的系统资源要少得多。实际上,线程只有一个内核对象和一个堆栈,保留的记录很少,因此需要很少的内存。
由于线程需要的开销比进程少,因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题,而要避免创建新的进程。但是,这个建议并不是一成不变的。许多程序设计用多个进程来实现会更好些。应该懂得权衡利弊,经验会指导你的编程实践。
在开发应用程序的用户界面时,很可能出现对线程的另一种误用。几乎在所有的应用程序中,所有用户界面的组件(窗口)应该共享同一个线程。单个线程应该创建窗口的所有子窗口。有时在不同的线程上创建不同的窗口是有用的,不过这种情况确实非常少见。
通常情况下,一个应用程序拥有一个用户界面线程,用于创建所有窗口,并且有一个G e t M e s s a g e循环。进程中的所有其他线程都是工作线程,它们与计算机或I / O相关联,但是这些线程从不创建窗口。另外,一个用户界面线程通常拥有比工作线程更高的优先级,因此用户界面负责向用户作出响应。
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线程入口点函数原型:
DWORD ThreadProc( LPVOID lpParameter );
DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam) { DWORD dwResult = 0; ... return(dwResult); }
WINAPI见windef.h这个头文件
#define WINAPI __stdcall
默认情况下,我们的函数调用都是遵循__stdcall这个规则的。当然,也有诸如__cdecl、__pascal等规则。
使用__stdcall还是__cdecl或__pascal,在纯Windows编程下并非特别需要。
__stdcall:
1、进行函数调用,函数参数的入栈方式是最右边先入栈。
2、同时__stdcall规定,调用者负责栈的回收。当然,这些工作是应用程序自己完成的,不需要编写者动手。汇编语言另当别论(POP SP POP BP等)
题外话:__pascal的调用规则是从左到右,正好与__stdcall相反。
3、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
下面对线程函数的几个问题作一说明:
• 主线程的进入点函数的名字必须是m a i n、w m a i n、Wi n M a i n或w Wi n M a i n,与这些函数不同的是,线程函数可以使用任何名字。实际上,如果在应用程序中拥有多个线程函数,必须为它们赋予不同的名字,否则编译器/链接程序会认为你为单个函数创建了多个实现函数。
• 由于给你的主线程的进入点函数传递了字符串参数,因此可以使用A N S I / U n i c o d e版本的进入点函数: m a i n / w m a i n和Wi n M a i n / w Wi n M a i n。可以给线程函数传递单个参数,参数的含义由你而不是由操作系统来定义。因此,不必担心A N S I / U n i c o d e问题。
• 线程函数必须返回一个值,它将成为该线程的退出代码。这与C / C + +运行期库关于让主线程的退出代码作为进程的退出代码的原则是相似的。
• 线程函数(实际上是你的所有函数)应该尽可能使用函数参数和局部变量。当使用静态变量和全局变量时,多个线程可以同时访问这些变量,这可能破坏变量的内容。然而,参数和局部变量是在线程堆栈中创建的,因此它们不太可能被另一个线程破坏。