
游戏引擎
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一线灵
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跨平台游戏引擎Axmol-2.2.0发布
axmol-2.2.0发布:引擎离线包可在群文件下载或从百度网盘下载:提取码:449n。原创 2024-10-21 23:43:42 · 425 阅读 · 0 评论 -
跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.5 发布
LTS。原创 2024-08-12 00:20:05 · 1566 阅读 · 0 评论 -
在 ArchLinux 上编译运行 axmol 引擎
本文将在 Windows 10 上安装 Arch WSL 中编译 axmol。原创 2024-07-25 01:38:06 · 518 阅读 · 0 评论 -
跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.4 发布
2.1.4 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本,感谢 axmol 的所有贡献者https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.4原创 2024-07-21 14:34:38 · 1112 阅读 · 1 评论 -
跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 正式发布
添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0),由 @nowasm 贡献已知问题WebGL context lost 尚未处理部署在 github pages 的 demo 可快速预览,注意:由于 Github 限制,未开启 WASM 多线程支持,因此多线程模块测试会报错,请忽略。注意,以下涉及多线程的模块需要服务器软件启用多线程,即添加指定 http 响应头,参考:https://web.dev/coop-coep/,客户端编译已开启多线程支持。AudioEng原创 2023-09-11 09:06:46 · 3550 阅读 · 1 评论 -
【axmol】基于Cocos2d-x 4.0的持续维护的游戏引擎介绍
Axmol是基于Cocos2d-x 4.0持续维护分支,众所周知,官方团队全面转向Cocos Creator,几乎停止了Cocos2d-x的研发和更新,因此axmol诞生了,旨在延续Cocos2d-x。原创 2020-08-05 19:10:40 · 2377 阅读 · 0 评论 -
【跨平台socket库yasio-3.39.6发布】
开发阶段,macos下由于socket文件描述符过大导致select失败,返回错误码: EINVAL(22)。此版本带来的重要变化是对多路io复用模型进行了重构,底层支持在select和poll之间切换,默认使用poll,通过添加编译选项-DYASIO_DISABLE_POLL=1可切换会select模型。预告:即将发布的3.39.7版本将重构TLS/SSL通信,增加SSL服务端支持,并解决SSL关闭流程问题。版本下载: https://github.com/yasio/yasio/releases。原创 2023-01-07 15:09:39 · 243 阅读 · 0 评论 -
增强axmol引擎视频播放之 - windows视频播放支持
一、开发缘由cocos2dx全系列不支持windows视频播放,给开发和测试带来不便虚幻和unity都采用将视频渲染到纹理的方式,极大提升了视频和引擎渲染对象的融合,而cocos2dx全系列不支持二、以windows视频播放渲染到纹理为开端经过一番Google搜索和研究,确定微软windows sdk提供的Media Foundation(COM组件)为实现windows视频播放的最佳方案,相对于ffmpeg有如下优势:由于是系统组件,无License问题,ffmpeg为LGPL,部分组件是GP原创 2022-02-09 12:53:13 · 1789 阅读 · 0 评论 -
Simdsoft x-studio 2022 即将发布
x-studio 2022.1.0(Build 9900.?)更新时间: 2021.12.??更新内容:【代码编辑】 Lua调试器条件断点支持【代码编辑】 Lua调试器增加Shift+F11跳出功能【代码编辑】 优化Lua Ctrl+I缩进功能【代码编辑】 Lua调试器优化’运行到光标处’功能,可以在非调试状态下启动调试,并运行到光标处中断程序【代码编辑】 lua-compile.bat命令行输出LuaJIT字节码默认为兼容模式,即一套字节码可在ARM,x86,x64等架构下加载运行【代原创 2021-11-29 13:04:30 · 397 阅读 · 0 评论 -
Godot引擎源码编译
1. 确保VS2019和python3.x已安装2. 安装python插件: https://www.scons.org/3. 到godot引擎根目录4. 用命令scons p=windows vsproj=yes生成vs工程5. 用vs打开godot.sln原创 2020-12-10 21:28:08 · 1786 阅读 · 1 评论 -
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui, 发现这货结合Cocos2d-x系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件,可以写出非常易用的游戏工具,提高工具使用者体验和效率C++可用宏来控制,避免release游戏将GM工具发布出去了于是笔者产生了将ImGui集成到EGNX引擎中的想法,本着复用原则,笔者先在github搜索一番,按stars数量排序(搜索优秀开源库的基本方法),点击查看搜索结果,原创 2020-09-08 15:11:14 · 2379 阅读 · 0 评论