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跨平台游戏引擎Axmol-2.2.0发布
axmol-2.2.0发布:引擎离线包可在群文件下载或从百度网盘下载:提取码:449n。原创 2024-10-21 23:43:42 · 425 阅读 · 0 评论 -
跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.4 发布
2.1.4 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本,感谢 axmol 的所有贡献者https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.1.4原创 2024-07-21 14:34:38 · 1112 阅读 · 1 评论 -
x-studio 2022.1.3发布
更新内容:【代码编辑】 修复启动调试可能卡主问题【UI编辑】 修复导入csb可能异常退出问题【软件系统】 为解决复杂的微软运行库部署失败问题,将运行库替换为msvcr14x官网: https://x-studio.net/文档: https://docs.x-studio.net/软件下载地址官方V2022.1.3 (Build 9900.13) - 1/20/2021微软应用商店: ms-windows-store://pdp/?productid=XP9KHKZS1M19原创 2022-01-25 16:49:53 · 531 阅读 · 0 评论 -
x-studio 2022发布
自2014年10月,x-studio已经经历7个年头,x-studio 2022于2021年12月19日正式发布,带来大量更新优化内容,欢迎访问官网下载: https://x-studio.net/x-studio 2022.1.0(Build 9900.1)更新时间: 2021.12.19更新内容:【代码编辑】 Lua调试器条件断点支持【代码编辑】 Lua调试器增加Shift+F11跳出功能【代码编辑】 优化Lua Ctrl+I缩进功能【代码编辑】 Lua调试器优化运行到光标处功能,可原创 2021-12-21 17:44:14 · 734 阅读 · 0 评论 -
如何优化cocos2d lua社区版本quick 4.0 lua 在windows平台下的工作流
为什么要优化?主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题由来为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写死了代码来读取上级目录下的资源为了方便双击启动游戏exe,后来的版本中cmake编译系统会将工程根目录下的res和src文件夹拷贝到.exe所在路径,同时引擎中写死了优先加载exe所在目录下的Resources下资源如何优化?主要参考 adxe 引擎的优化,仅需3原创 2021-11-29 17:35:24 · 4049 阅读 · 2 评论 -
Simdsoft x-studio 2022 即将发布
x-studio 2022.1.0(Build 9900.?)更新时间: 2021.12.??更新内容:【代码编辑】 Lua调试器条件断点支持【代码编辑】 Lua调试器增加Shift+F11跳出功能【代码编辑】 优化Lua Ctrl+I缩进功能【代码编辑】 Lua调试器优化’运行到光标处’功能,可以在非调试状态下启动调试,并运行到光标处中断程序【代码编辑】 lua-compile.bat命令行输出LuaJIT字节码默认为兼容模式,即一套字节码可在ARM,x86,x64等架构下加载运行【代原创 2021-11-29 13:04:30 · 394 阅读 · 0 评论 -
x-studio教程之 - 快捷键列表
ShortcutDescriptionShift+Alt+Enter全屏Alt+ MouseWheel缩放节点Ctrl+Alt+MouseWhell缩放渲染窗口Alt + MouseMove移动场景中的对象Ctrl + Alt + MouseMove移动渲染窗口↑↓←→微调UI节点 单位1px, 若连续按着不放移动单位为2px按住...原创 2018-10-27 17:58:52 · 1630 阅读 · 0 评论 -
关于yasio的Lua绑定思考
最近,将 yasio Lua 绑定集成到xlua中使用,结果发现在Apple clang release优化编译模式下,lua构造yasio的io_service对象是直接crash了,刚开始表现是Unity Editor预览即闪退,后通过Xcode附加+VS联合调试发现crash原因是Bad Access, 于是花时间研究了下,将yasio从之前只能在c++11标准下编译,到现在支持在c++14,c++17乃至c++20标准下编译,同时对问题做了如下总结:c++11:使用kaguya绑定库,但这原创 2020-05-10 22:38:44 · 506 阅读 · 0 评论