Castle Game Engine,是一种用于3D和2D游戏的开源跨平台(台式机,移动设备,游戏机)游戏引擎。我们的目标是创建一个功能强大的游戏引擎,该引擎完全免费且永远开源。
- 我们支持许多3D和2D格式(glTF,X3D,Spine JSON ...)。
- 我们可移植到许多平台上-台式机(Windows,Linux,macOS ...),移动设备(Android,iOS),控制台(Nintendo Switch),Raspberry Pi。
- 我们有很多很棒的图形效果。基于物理的渲染,阴影,镜子,凹凸贴图,着色器效果,伽玛校正...
- 我坚信开放标准很重要。该引擎对glTF和X3D以及3D和2D模型的开放标准提供了强大的支持。您可以从任何3D创作软件-Blender,3ds Max,Maya导出到它们。我们有一个基于X3D节点的动态场景图,这意味着您可以通过在运行时更改场景来做很多很酷的事情。您不仅可以创建游戏,还可以创建各种处理和可视化工具!
- 我们有一个可视化编辑器来管理您的项目并设计用户界面和游戏布局。在命令行构建工具下面,可以使用批处理模式交叉编译和打包项目。
- 我们正在使用Object Pascal(一种现代的Pascal方言)以及类,泛型等。我们为程序员提供了一个现代的Object Pascal简介,因此您可以学习所需的一切。我们使用FPC作为跨平台的编译器,并使用Lazarus作为IDE(编辑器,