Castle Game Engine现在支持将游戏编译到Nintendo Switch控制台!来自Nintendo的现代,成功,独立友好的控制台。
这是一个完全集成,真正100%的引擎适用于Nintendo Switch。但从开发商角度,你只写用CGE单位跨平台的Pascal代码,然后你可以重新编译使用该应用程序城堡游戏引擎构建工具使用--target=nintendo-switch。
请注意,与Nintendo Switch的集成代码不是公共的,也不是开源的。它不可能,因为我们被任天堂NDA协议所涵盖,我们无法透露有关Nintendo Switch如何工作的技术细节。要在Nintendo Switch上开发,您必须:
- 自己成为任天堂开发者,并签署贵公司和任天堂之间必要的NDA协议。您很可能也想购买开发人员版本的控制台。
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通过非公开的任天堂开发者论坛与我联系(Michalis Kamburelis)。然后,我可以通过Nintendo论坛与您分享将Nintendo Switch集成在开源CGE核心之上的必要代码,因此Nintendo可以确认它在合法的情况下可以使用它们。当然,你可以免费获得这个。集成代码不能是开源的,但我仍然希望免费提供给每个人。
在Delphi Pascal中享受真正的跨平台游戏引擎!
CastleGameEngine现已支持NintendoSwitch平台,开发者可通过Pascal代码进行跨平台开发,并利用CastleGameEngine构建工具完成编译工作。但需注意的是,NintendoSwitch集成代码受NDA限制并未开源,若要获取集成代码需成为任天堂注册开发者。
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