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原创 Delphi-x2d 网络游戏引擎
Delphi-x2d网络游戏引擎说明:一、简介 一套代码,同时支持PC和ANDROID。集成各类基本函数、声音功能、网络功能、图片工具、动画工具、UI工具(非必须)。纯NDK开发模式,最大程度地封装了ANDROID的各类接口功能,让开发者彻底脱离JAVA或C,只需使用DELPHI,即可飞速开发网络游戏或应用程序。除了运行期跨平台,本引擎还在开发上跨语言(除了DELPHI版,还有VC版
2014-03-24 01:14:26
2746
原创 c# 网络类库 supperSocket的替代品 fastSocket
demo清晰(含类库),下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/pxgame/10357016
2018-04-18 11:27:21
3032
原创 分布式rpc,跨语言thrift(接口翻译式),c# demo
demo清晰(含类库),下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/pxgame/10356990
2018-04-18 11:20:32
301
转载 c# 动态编译
/* * 由SharpDevelop创建。 * 用户: Administrator * 日期: 2018-04-17 * 时间: 15:20 * * 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件 */using System; using System.Reflection; using System.Globalization; using Microsoft.CSharp;us...
2018-04-18 11:09:31
370
转载 c# 电子协议签名demo
/* * 由SharpDevelop创建。 * 用户: Administrator * 日期: 2018-04-17 * 时间: 15:12 * * 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件 */using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography;namespace oozinoz1 { /...
2018-04-18 11:08:57
1765
转载 rsa加解密及签名验证
/* * 由SharpDevelop创建。 * 用户: Administrator * 日期: 2018-04-17 * 时间: 12:06 * * 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件 */using System.Security.Cryptography;using System;using System.Text;using System.Web;using Sy...
2018-04-18 11:08:06
951
原创 net4.5 await
按我的理解:语法糖而已,本质就是调用线程(一般来说是主线程)里的迭代状态机:inumnator.movenext+yield return很好用,很实用,懒人专用:一个过程里,多次异步等待,同步处理,逻辑清晰,代码简洁。。。应用如下,牢记,直接使用即可。。。async void TestAsync() { //await 等待结束 过程必须有async关键字修...
2018-04-18 11:04:21
191
转载 多进程IO同步
/* * 由SharpDevelop创建。 * 用户: Administrator * 日期: 2018-03-31 * 时间: 14:52 * * 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件 */using System;using System.Runtime.Serialization.Json;using System.IO;using System.Text;using...
2018-04-13 16:00:17
156
原创 PHP基本
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <?php $co
2018-04-11 11:33:07
255
原创 c# python
IronPython.dll----------c#---------using Microsoft.Scripting;using IronPython.Hosting;using Microsoft.Scripting.Hosting;public class Student { public void xxx(int i,Stude...
2018-04-02 14:44:04
278
原创 非托管
unsafe &结构体 只能是值类型gchandleGCHandle.Alloc(object ... 类似作用gc.keepalive .....gch.Free()后才能被垃圾回收GCHandle.Alloc函数的第二个形参,除了有GCHandleType.Normal 外,还有Pinned。但Normal不会固定其地址,只是保证内存不被GC回收。而Pinned可以将地址固定住,Pi...
2018-03-24 15:28:14
178
转载 redis基本
引用:ServiceStack.Redis.dllusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using ServiceStack.Redis;namespace RedisDemo{ /// <summary> /// RedisManager类主要是创建链接池...
2018-03-22 23:43:14
318
原创 .net 轻量级orm 框架dapper demo
不要框架,不要类库,只要引入一个单元sqlmapper*.cs,下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/pxgame/10302588//将man插入mysqlclass man =new clsman();string sql=" insert into...using (system.data.IDbConnection conn = MySql.Da...
2018-03-22 16:20:24
789
原创 sharpdevelop里的单元测试
我们知道vs 有测试类库(引用Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework,再using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting),那么sharpdevelop怎么快速进行单元测试呢?查网实验后,解决方案如下:用nunit代理 1、引用dll: ...SharpDevelop\5.0\...
2018-03-22 16:14:30
261
转载 Redis和Memcache
观点一:1、Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库。不过memcache还可用于缓存其他东西,例如图片、视频等等;2、Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构的存储;3、虚拟内存--Redis当物理内存用完时,可以将一些很久没用到的value 交换到磁盘;4、过期策略--memcache在set时就指定,例如set ke...
2018-03-21 16:20:50
141
转载 delphi7 json
uses superobject; procedure SaveJson;var json, json_sub: ISuperObject;begin json := SO; json.S['name'] := 'Henri Gourvest'; json.B['vip'] := TRUE; json.O['telephones'] := SA([]); json.A['...
2018-03-21 16:16:14
2789
转载 c# json
[DataContract] public struct Student { [DataMember] public int ID { get; set; } [DataMember] public string Name { get; set; } [DataMember] public int Age { ...
2018-03-21 16:04:03
239
转载 读文本TextAsset
void LoadDataFromTxt(string filename) { TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("Config/"+filename.Split('.')[0]); StringReader reader = new StringReader(txtAsset.text);
2014-03-31 16:13:26
1456
转载 Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)
更新于2013.09.17题目写得有点不准确了,不过大家看得懂就好。首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.以下是一些常用的函数调用顺序的说明:
2014-03-31 15:26:59
1792
转载 MonoBehaviour介绍
猴子自学Unity已经一段时间了,不过还一直没有真正用于商业游戏。这段时间不是很忙,所以想系统的整理下unity技术。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初
2014-03-31 15:25:27
896
转载 Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehavio
2014-03-31 15:22:01
1283
原创 delphi-x2d 特性和环境
一、简述和优势1、开发和调试非常方便:只需windows下DELPHI72、与传统delphi开发pc产品的区别:纯dll,ide环境里不再有可视化窗口和控件摆放,除了读取UI数据时,引擎底层会自动创建控件以外,其他所有控件都需通过引擎函数来动态创建。另外,部分函数必须使用引擎函数来实现,比如传统delhpi代码里a.left:=13 ---> 换成引擎函数cfs.setleft(a,13
2014-03-25 15:54:08
968
原创 delphi-x2d 联系与合作
本引擎已开发数款网游并在中国移动基地成功上架。 本引擎还在不断完善或优化中,如有引擎深度发掘的投资意向者,欢迎联系。 在技术探讨或实际开发上,如有公司、团队或个人对本引擎有兴趣,也请联系。----------------------------QQ(58710613)email(pxgame@sina.com 或58710613@qq.com)tel (1365
2014-03-24 01:19:07
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2
FastSocket.Net-1.0.0.6
2018-04-18
.net4.5以下dapper里绝对好用的核心文件
2018-03-22
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