MVC、单例、工厂

Unity3D学习(5)之工厂模式 鼠标打飞碟小游戏游戏要求UML游戏实现UFOFlyActionFlyActionManagerDiskFactory参考资料 工厂模式:它是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 游戏要求 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个... 阅读详情

 MVC要点:

1、MVC是复合模式,结合了观察者模式、策略模式和组合模式。

2、模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持两者之间解耦。

3、控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为。

例如,如果聊天在机器人端,我们使用语音控制器,可以处理语音输入。

        在客户端,我们使用文字控制器,可以处理文字输入。

4、视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,像面板、框架和按钮。

5、适配器模式用来将新的模型适配成已有的视图和控制器。


在我现在写的一个项目中:

View:包括机器人、网页(用于管理多媒体内容)、客户端。

Controller:WebSocket与View建立长连接,它会接受视图的请求handleTextMessage(),并转发给模型。处理结果是以JavaBean的形式打包。session.sendMessage(textMsg);

Model:处理 HttpServletRequest req.getAttribute("message")得到的消息,将其打包成JavaBean的形式进行处理,处理完后通知View更新视图。

问:控制器所做的事情就是把用户的输入从视图发送给模型,对不对?

答:不对,控制器做的事情不只有“发送给模型”,还会解读输入,并根据输入操作模型。并将视图传过来的信息JSON串打包成一个javaBean。传给Model。

问:为何不把这样的代码放到视图中?

答:如果只是一个人写代码当然可以这么做。但是这样

1.会让视图的代码变得复杂(如果逻辑复杂一点,前端小姐姐的工作量就太大了),因为这样一来视图就有两个责任,不但要管理用户界面,还要处理如何控制模型的逻辑。

2.将造成模型和视图之间紧耦合,如果你想复用此视图来处理其他模型,根本不可能。

控制器把控制逻辑从视图中分离,让模型和视图之间解耦。通过保持控制器和视图之间松耦合,设计就更有弹性且容易扩展,足以容纳以后的改变。

3.其实是上面两个的扩展,因为软件是多人协作开发的,前端,后台,算法,其实就是对应MVC各自的职能,所以不要一个人承担多个责任。第二,是复用的问题,例如,音乐节拍控制器的视图,也可以做心跳监视的视图,只需要使用一下,策略模式改变一下视图的控制器就OK了。

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

1、如果将getInstance()的程序使用在频繁运行的地方,就不要将其变为同步的方法。如果你不care同步线程带来的性能损耗,就只要把getInstance变为同步的方法。

2、如果应用程序总是创建并使用单件实例,或者在创建和运行时方面的负担不太繁重。使用急切创建此单件,我们依赖JVM在加载这个类时马上创建此唯一的单例。

3、(性能优先)利用双重检查加锁,首先检查是否实例已经创建了,如果尚未创建,“才”进行同步。这样一来,只有第一次会同步,这正是我们想要的。


工厂模式:

所有的工厂都是用来封装对象的创建。工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。(披萨原料工厂)

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。




MVC工厂模式。 MVC,Web,工厂模式。可以自由转换数据库(SQL和Access已经写好,其他的复制后,修改一下名称就好。) 作为一名程序员必备程序 立即下载

相关推荐

MVC(单例模式)设计模式

MVC 设计模式 单例模式 MVC模式是"Model-View-Controller"的缩写,中文翻译为"模式-视图-控制器"。MVC应用程序总是由这三个部分组成。

简单工厂模式、单例模式以及MVC模式

本文是对简单工厂模式、单例模式、以及MVC模式的简单介绍。至于你问,为什么把这三种模式放在一起讲,笔者目前也很懵逼,因为这是一个作业...好了,言归正传。一、简单工厂模式(Simple Factory)严格的说,在23种设计模式中是没有简单工厂模式的,那么它的定位是什么呢?在23种设计模式中,有工厂方法模式和抽象工厂模式,而一般我们提到工厂模式却有三种,再加上简单工厂模式。因为,GOF在《设计模式

Yarn_的博客 5377

java 设计模式 mvc模式 单例模式 代理 工厂 简单工厂 第二部分

java 设计模式 mvc模式 单例模式 代理 工厂 简单工厂 第二部分

cocos creator中的MVC设计模式

      在游戏开发的行业中摸爬滚打走了很多路,在这里将我的经验分享给大家。无论是unity或者是cocos,白鹭...在游戏的设计框架中大多数程序员还是遵循MVC来开发的。今天的涉及就是MVC模式,我以creator + typeSprite讲解。      首先为什么用MVC,好处又是什么呢?MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此...

季夏右一 5456

ubuntu18.04在carla中导入Roadrunner自建的地图

进入Carla根目录下的Import文件夹在Import文件夹下面新建一个文件夹 这里我取名为RoadA进入新建的文件夹,创建json文件,json文件的名字与文件夹名字相同再将从RoadRunner中导出的地图文件夹(map)放入新建的文件夹目录下重点关注.fbx和.xodr文件然后打开新建的json文件添加并修改如下代码name为RoadRunner中导出的地图文件夹名字。

justinyjf的博客 1897

小米路由器安装Misstar tools 和MIXBOX

1.该教程适用于如下路由器: 小米路由器1代硬盘版(R1D) 小米路由器mini(R1CM) 全新小米路由器硬盘版(R2D) 小米路由器3(R3) 小米路由器3G(R3G) 小米路由器Pro(R3P) 小米路由器HD(R3D) 2.Misstar2.0在线安装 方法如下: 1.根据路由器对应文件解压文件,把解压目录(比如小米3路由器为R3)和offline_install.sh到U盘根目录,并插入路由器 2.ssh登录后,cd到U盘的目录,比如小米3路...

wybarcelona的博客 2万+

MVC中model的单例模式

单例模式(Singleton pattern):单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。      通俗的说,就是通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 定义:数学与逻辑学中Singleton定义为“有且只有一个元素的集合”。       单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994)

guoyu37974372的博客 1725

串口调试神器诞生记:我是如何用Cursor+AI自动生成C#上位机的(含VSCode插件清单)

本文详细介绍了如何利用Cursor和AI技术快速开发C#上位机程序,实现高效的串口通讯调试。从开发环境搭建到代码自动生成,再到性能优化和功能增强,全面展示了AI辅助开发在串口调试中的实际应用和显著效率提升。

weixin_28340315的博客 298

设计模式介绍:工厂模式、适配器模式、责任链模式、MVC模式

1设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码...

王俊的博客 749

日语五十音图速记攻略:从形象联想法到实战训练

语言学习中的记忆编码与条件反射构建是高效掌握基础的关键。其核心原理在于通过将抽象符号与具象图像、故事或已知概念关联,利用大脑对视觉和叙事信息的天然高记忆效率,从而降低认知负荷,加速识别与反应速度。这一方法的技术价值在于将机械重复转化为意义联结,显著提升长期记忆的牢固度与提取速度。在日语学习这一具体应用场景中,五十音图作为表音文字系统,正是实践这一记忆技术的绝佳对象。通过系统化的形象联想、分组对比(如平假名与片假名的对应关系)以及间隔重复的实战训练,学习者可以高效攻克这一入门难关,为后续的词汇、语法学习铺设坚

weixin_29032489的博客 376

Jetson Orin NX 单目标跟踪算法实战

本文对比了NanoTrack和MixFormerV2两种目标跟踪算法在Jetson Orin NX边缘设备上的实际表现。通过天空小目标跟踪场景测试发现,NanoTrack虽然表征能力较弱,但具有目标身份一致性强、失败模式可控、计算负担小等优势,更适合作为边缘端默认算法。MixFormerV2则适用于高速运动等特定场景。实验数据显示NanoTrack在Orin NX上可达200FPS,远高于MixFormerV2的38-120FPS。建议先采用NanoTrack构建稳定系统,后续再评估复杂算法的适用性。

karmueo46的博客 624

ASP.NET Core MVC 项目中的工厂模式详解与实践

MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种将应用程序的逻辑划分为三个主要部分的设计模式,以实现更好的代码组织和可维护性。模型(Model):负责处理应用程序的业务逻辑和数据。它封装了数据的存储、检索和操作,通常与数据库或其他数据源进行交互。例如,在一个电子商务应用程序中,模型可以处理订单的创建、更新和删除操作。视图(View):负责向用户展示数据。它是一个用户界面,通常由 HTML、CSS 和 JavaScript 组成。视图从控制器接收数据并将其渲染为用户可以交互的形式。

caifox的博客 1040

多源异构数据融合(Kaggle+Google Trends联合分析)

本文详细介绍了如何利用Python实现多源异构数据融合,以Kaggle电商销售数据与Google Trends搜索指数为例,展示了数据清洗、预处理、时间对齐、数据合并、相关性分析、回归建模和可视化全过程。数据预处理与内存优化通过分块加载、数据类型转换和缺失值处理,有效降低了大规模数据在内存中的占用,并确保数据质量。时间对齐与数据融合策略采用重采样与内连接方法对齐不同数据源的时间维度,实现了高质量数据的融合,为后续联合分析奠定基础。模型构建与分析。

闲人编程的博客 1014

php : MVC 演示(使用单例工厂)

此例子是MVC的简单应用, 要达到的效果如下: 用户列表: 姓名 年龄 学历 兴趣 出生地 账号创建时间 操作 keen 20 高中 篮球,足球 广东 2016-11-08 10:00:31 删除 andi 30 本科 乒乓球 上海 2016-11-22 10:00:55 删除 ddddddd 40 初中 台球...

weixin_30336061的博客 173

深度强化Q学习-基于微软AirSim仿真环境的自动驾驶案例(原理代码详解简易可行)

最近在学习《强化学习原理与Python实现》,肖智清著。参考第十二章的自动驾驶案例,写一篇总结,尽量做到简单可行,让有志于自动驾驶的小伙伴可以通过此篇博客可以管中窥豹,初步了解自动驾驶的强化学习训练过程。 本篇将自动驾驶问题转化为回合制的强化学习任务,设计以车辆观察图像和运行状态为输入的自动驾驶算法,并在AirSim仿真环境中进行训练和测试。本篇使用带经验回放和目标网络的基于深度Q网络算法设计并实现智能体,对经验回放、目标网络和深度Q学习算法进行简单介绍,并用代码实现。

shao918516的博客 8599

【AI工具】Browser use搭建及使用的保姆级教程:让AI帮你自动操作浏览器

【AI工具】Browser use搭建及使用的保姆级教程:让AI帮你自动操作浏览器

funfan的博客 2534

Java中三种常用设计模式:单例、简单工厂、MVC

个人理解,如有不足和出错的地方,欢迎指出本文将用三种模式实现同一个程序,程序的功能是输入非负整数(会判断输入的合法性),判断奇偶性界面如下:校验奇偶性.png1.单例模式单例顾名思义就是只有一个实例,下面的Num类就是单例类工程中只有两个文件:parity.javaNum.javaparity.java:publicclassparity{ publicstati...

weixin_33994444的博客 422

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

DAY38 - MVC模型 (模型层的封装、工厂类实例化单例模型对象、重新规划MVC目录结构、入口文件、自动加载、)...

第 2 章 模型层的封装 3 2.1 模型层封装的原则 3 2.2 基础模型类 6 2.3 工厂类实例化单例对象 8 第 3 章 控制器层的封装 10 3.1 控制器层的封装原则 10 3.2 基础控制器类 13 第 4 章 MVC目录结构 14 4.1 MVC的目录结构划分原则 14 4.2 入口文件(分发控制器) 16 第 5 章 自动加载机制 19 5.1 自...

dfl2099的博客 104

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

unity 3d 打飞碟小游戏

编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏自定义规则(游戏制作思路):round和score规则:disk设置有三种颜色,分别为白色、灰色、黑色,对应的分数依次为1,2,4.每个round都有十个disk抛出,随后玩家可以选择进入下一round,当round达到3时,游戏结束,此时的得分>60即为游戏胜利。

f1165599373的博客 422

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

php_mvc实现步骤三,四

3、match_mvc MVC 以ecshop的前台为例: 功能一: 首页 购物车数据,商品分类数据,其他的首页需要的数据 功能二: 拍卖活动 购物车数据,商品分类数据,拍卖相关数据 功能三: 团购商品 购物车数据,商品分类数据,团购相关数据 可见,应该数据的处理分离出来,在需要的功能中调用即可! M:模型 用来操作表的 V : 模版 用来显示页面 C:控制器 调...

weixin_30713953的博客 123

IOS中常用的设计模式

IOS中常用的设计模式 常用的设计模式有MVC、单例、KVO、工厂、策略等。注意有人认为KVC也是属于设计模式,其实KVC是属性赋值的方式,跟设计模式无关。 大家一般对MVC、单例、KVO、工厂比较熟悉,对策略稍有生疏。下面我给大家一一梳理一下,有不对的地方请大家指正。 MVC 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代

软工官博 634

php平台介绍,php源码之区分平台MVC结构的介绍

这篇文章主要介绍了关于php源码区分平台MVC结构的介绍,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下主要:模型单例工厂目录结构优化区分平台(前台,后台....)--------------:--------------------------------------blog├─App│ ├─Model 模型│ │ └─UserModel.class.php 用户模型类│ ...

weixin_39901518的博客 92

php源码建博客3--区分平台的MVC结构

主要: 模型单例工厂 目录结构优化 区分平台(前台,后台....) --------------文件结构:-------------------------------------- blog├─App│ ├─Model 模型│ │ └─UserModel.class.php 用户模型类 │ ├─View 视图│ │ ├─Back后台│ │ │ └─I...

weixin_30845171的博客 120

java思想 设计模式 《大话设计模式》知识总结

《大话设计模式》读书笔记

weixin_42100211的博客 763
上一篇: 死锁
下一篇: 进程调度算法的优缺点
xy_cpp
博客等级 码龄10年 119粉丝 84原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值