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原创 unity 3d 打飞碟小游戏
编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏自定义规则(游戏制作思路):round和score规则:disk设置有三种颜色,分别为白色、灰色、黑色,对应的分数依次为1,2,4.每个round都有十个disk抛出,随后玩家可以选择进入下一round,当round达到3时,游戏结束,此时的得分>60即为游戏胜利。
2023-11-06 16:54:03
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原创 unity 3d 牧师与魔鬼小游戏(动作分离并添加裁判类)
我们在上次作业使用MVC代码架构制作了牧师与魔鬼小游戏,但是不难发现,场景控制器FirstController需要管理的事务过于繁杂,不利于代码管理。而我们现在要做的事情就是,建立一个动作管理器,使得动作管理从场景控制器中分离出来,优化结构,通过场景控制器把需要移动的游戏对象传递给动作管理器,让动作管理器去移动游戏对象。为此,我们需要把每个需要移动的游戏对象的移动方法提取出来,添加到动作管理器中由它来管理不同的移动方法。
2023-10-29 13:26:06
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原创 游戏编程实验作业Week2
一旦一位玩家凑齐了同一花色的牌4张,他就要把这四张拿出并反扣(这四张牌仍然是你的),游戏在其中一位玩家手中没牌或者牌堆没牌时结束,此时持有同花色牌最多的人获胜!《雷神之锤》:这是一款3D游戏,玩家控制一个角色,这个角色可以走、跑、跳、游泳、开枪、捡起物品,并且拥有生命值和弹药限制,生命值为0时游戏失败。游戏中有许多武器,这些武器被你的角色用来对付各种怪兽,怪兽可以对你造成伤害从而使你的生命值降低,你需要通过操作你的角色,使用各种各样的武器击败这些怪兽,并不断向前探索。那我们就开始分析具体问题吧!
2023-09-23 09:53:50
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空空如也
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