MFC中CString和string的转换问题

本文探讨了在MFC编程环境下,如何将CString类型转换为其他数据类型,如char*和std::string,以便于使用标准C/C++库函数进行操作。文章详细介绍了CString与不同字符串类型之间的转换方法。

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说在前面的话:

 

利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此!

首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文件,这里要区分清楚,此string非彼string。string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char*指向的字符串。 而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我们要将string串和char*串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。

 

------解决方案--------------------
unicode:
CString sz1 = L"abc";
std::string sz2 = CT2A(sz1.GetBuffer()); //转化为非unicode.

非unicode:
CString sz1 = "abc";
std::string sz2 = sz1.GetBuffer();  
 

reference:https://www.cnblogs.com/HappyEDay/p/7016162.html

<think>我们被要求将MFC中的CString转换为std::string。根据提供的引用,转换方法取决于项目是否使用Unicode字符集(即是否定义了_UNICODE)。引用[1][2]提供了在非Unicode(多字节)环境下的转换方法:直接使用CString的GetString()方法获取一个指向C风格字符串的指针,然后用它来初始化std::string。引用[3]则提供了同时支持Unicode非Unicode环境的转换方法,在Unicode环境下使用CT2A进行转换(并指定代码页,如CP_UTF8),在非Unicode环境下直接使用GetString()。因此,我们可以总结出两种主要情况:1.多字节字符集(非Unicode)项目:CStringcs=_T("Hello");std::strings=cs.GetString();//因为此时CString实际上是CStringA,GetString()返回constchar*2.Unicode项目:需要使用转换宏,如CT2A(将CString(即CStringW)转换为ANSI字符串)或指定代码页转换为多字节字符串,然后再创建std::string。例如:std::strings=CT2A(cs.GetString());//使用默认的ANSI代码页或者,为了支持UTF8:std::strings=CT2A(cs.GetString(),CP_UTF8);为了编写跨字符集的代码,我们可以使用条件编译,如引用[3]所示。下面给出一个通用的转换示例代码:CStringcstr=_T("Sometext");#ifdef_UNICODE//在Unicode下,使用CT2A转换,可以指定代码页,例如CP_UTF8std::stringstr=CT2A(cstr.GetString(),CP_UTF8);#elsestd::stringstr=cstr.GetString();#endif注意:使用CT2A需要包含头文件<atlconv.h>(ATL转换宏)。另外,引用[3]中使用了CP_UTF8,这表示将字符串转换为UTF8编码的多字节字符串。如果不需要UTF8,可以省略第二个参数(默认使用ANSI代码页)。因此,我们可以提供以下两种风格的代码示例:示例1:不使用UTF8,使用默认ANSI代码页(根据系统区域设置)#include<atlconv.h>//包含转换宏的头文件//...CStringcstr=_T("Hello,world!");#ifdef_UNICODEstd::stringstr=CT2A(cstr);#elsestd::stringstr=cstr;#endif注意:CT2A宏可以直接接受CString对象,它会自动调用GetString()吗?实际上,CT2A的构造函数可以接受一个宽字符串指针,而CString有一个隐式转换操作符LPCWSTR(在Unicode版本中),所以可以直接传递CString对象。但为了清晰,我们也可以显式调用GetString()。示例2:使用UTF8编码(在需要跨平台或网络传输时常用)#include<atlconv.h>//...CStringcstr=_T("Hello,你好!");#ifdef_UNICODEstd::stringstr=CT2A(cstr.GetString(),CP_UTF8);#else//在非Unicode下,如果原始字符串已经是多字节,但我们需要转换为UTF8,那么就不能直接使用GetString()了。//但是注意:非Unicode项目下,CString存储的是本地编码(如GBK),直接转换为UTF8需要额外的转换。//因此,上面的条件编译在非Unicode下直接赋值得到的是本地编码的字符串,而不是UTF8。//如果非Unicode项目也需要输出UTF8,则不能这样简单处理,可能需要额外的转换函数(如WideCharToMultiByte进行两次转换)。//所以,上面的条件编译只适用于Unicode项目转换为UTF8,非Unicode项目则保持本地编码。//如果要求非Unicode项目中的字符串也要转成UTF8,则我们需要先将非Unicode字符串(多字节)转换为宽字符,然后再转换为UTF8。//但这样会增加复杂性。因此,通常建议在项目中使用Unicode字符集,并使用UTF8进行转换。std::stringstr=cstr.GetString();//这里是非Unicode,直接得到本地编码的字符串#endif因此,如果项目要求统一使用UTF8编码,那么更推荐整个项目使用Unicode字符集,然后在转换时指定UTF8编码。考虑到简单性,我们通常只处理两种情形:-情形1:项目为Unicode,需要转换为UTF8或ANSI(本地编码)-情形2:项目为多字节,直接转换为std::string(本地编码)下面我们给出一个常用的转换函数,它可以将CString转换为std::string(在Unicode项目下转换为UTF8,在多字节项目下保持本地编码):#include<atlconv.h>std::stringCStringToStdString(constCString&cstr){#ifdef_UNICODEreturnCT2A(cstr.GetString(),CP_UTF8);//在Unicode项目下转换为UTF8#elsereturnstd::string(cstr.GetString());//在多字节项目下直接转换#endif}但是,如果非Unicode项目也需要转换为UTF8,则这个函数不能满足。因此,我们也可以提供另一个版本,强制转换为UTF8(无论是否Unicode):std::stringCStringToUTF8(constCString&cstr){#ifdef_UNICODE//在Unicode项目下,CString是宽字符串intlen=WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,cstr.GetString(),-1,NULL,0,NULL,NULL);if(len<=0)returnstd::string();std::vector<char>buffer(len);WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,cstr.GetString(),-1,&buffer[0],len,NULL,NULL);returnstd::string(&buffer[0]);#else//在非Unicode项目下,CString是ANSI字符串(本地编码),我们需要先转换为宽字符串,再转换为UTF8intwlen=MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,cstr.GetString(),-1,NULL,0);if(wlen<=0)returnstd::string();std::vector<wchar_t>wbuffer(wlen);MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,cstr.GetString(),-1,&wbuffer[0],wlen);intlen=WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,&wbuffer[0],-1,NULL,0,NULL,NULL);if(len<=0)returnstd::string();std::vector<char>buffer(len);WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,&wbuffer[0],-1,&buffer[0],len,NULL,NULL);returnstd::string(&buffer[0]);#endif}不过,根据用户的问题,他们可能只需要一个简单的转换方法。因此,我们主要展示第一种情况(根据项目字符集直接转换,不强制UTF8)。综上所述,我们给出以下示例代码(简单情况)://包含必要的头文件#include<string>#include<atlconv.h>//为了使用CT2A宏//转换函数std::stringConvertCStringToStdString(constCString&cstr){#ifdef_UNICODEreturnstd::string(CT2A(cstr.GetString(),CP_UTF8));//使用UTF8编码//或者使用默认ANSI编码:returnstd::string(CT2A(cstr));#elsereturnstd::string(cstr.GetString());#endif}注意:使用CT2A宏需要ATL的支持,如果项目没有启用ATL,可以手动使用WideCharToMultiByte进行转换(如上面的第二个函数,但不使用ATL宏)。因此,如果不想依赖ATL,可以自己编写转换函数(特别是Unicode转多字节):std::stringConvertCStringToStdString(constCString&cstr){#ifdef_UNICODE//计算所需缓冲区大小intlen=WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,cstr,-1,NULL,0,NULL,NULL);if(len==0)returnstd::string();//分配缓冲区并转换char*buffer=newchar[len];WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,cstr,-1,buffer,len,NULL,NULL);std::stringstr(buffer);delete[]buffer;returnstr;#elsereturnstd::string(cstr.GetString());#endif}但是,用户要求的是简单示例,所以我们可以推荐使用ATL转换宏的方法,因为它更简洁。最后,我们给出一个完整的示例程序(控制台):#include<iostream>#include<string>#include<atlconv.h>#include<atlstr.h>//包含CStringstd::stringCStringToStdString(constCString&cstr){#ifdef_UNICODEreturnCT2A(cstr,CP_UTF8);//使用UTF8编码#elsereturnstd::string(cstr.GetString());#endif}intmain(){CStringcstr=_T("Hello,MFCCStringtostd::string!");std::stringstr=CStringToStdString(cstr);std::cout<<str<<std::endl;return0;}注意:在控制台项目中使用MFCCString,需要包含atlstr.h,并且设置项目属性:使用MFC的共享DLL或静态库(或者使用ATL)。另外,如果项目是纯Win32控制台项目,没有MFC,那么可以使用ATL的CString(定义在atlstr.h中)。综上所述,我们提供了多种方法,用户可以根据项目配置需求选择。因此,回答如下:</think>### MFC CString 转换为 std::string 方法及示例 在 MFC 项目中,`CString` 到 `std::string` 的转换需根据项目字符编码类型(Unicode 或多字节)选择对应方法。以下是具体实现方案: --- #### **1. 多字节项目(非 Unicode)** 直接通过 `GetString()` 获取 `const char*` 并初始化 `std::string`: ```cpp #include <string> CString cs = _T("Hello MFC"); // 定义 CString std::string str = cs.GetString(); // 直接转换 ``` --- #### **2. Unicode 项目(推荐通用方法)** 使用 **`CT2A` 转换宏**(需包含 `<atlconv.h>`),支持指定编码(如 UTF-8): ```cpp #include <string> #include <atlconv.h> // 必须包含此头文件 CString cs = _T("你好,Unicode!"); #ifdef _UNICODE // 转换为 UTF-8 编码的 std::string std::string str = CT2A(cs.GetString(), CP_UTF8); #else std::string str = cs.GetString(); // 多字节直接转换 #endif ``` --- #### **3. 跨平台兼容方案** 结合 `_T()` 宏条件编译,适配不同字符集: ```cpp #include <string> #include <atlconv.h> CString cstr = _T("跨平台文本"); std::string str; #ifdef _UNICODE str = CT2A(cstr.GetString(), CP_UTF8); // Unicode → UTF-8 #else str = cstr.GetString(); // 多字节直接赋值 #endif ``` --- ### **关键说明** 1. **字符集依赖** - 项目属性若设置为 **Unicode**,`CString` 实际是 `CStringW`(宽字符) - 项目属性若设置为 **多字节**,`CString` 实际是 `CStringA`(ANSI 字符) 2. **编码处理** Unicode 项目中使用 `CP_UTF8` 参数可避免中文乱码,例如: ```cpp CT2A(cs.GetString(), CP_UTF8); // 正确转换中文字符 ``` 3. **头文件要求** 使用 `CT2A` 宏需包含 `<atlconv.h>`,该宏属于 ATL 库,需确保项目链接 ATL。 --- ### **完整代码示例** ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <atlconv.h> #include <atlstr.h> // CString 头文件 int main() { CString mfcStr = _T("MFC字符串转换示例"); std::string stdStr; #ifdef _UNICODE stdStr = CT2A(mfcStr.GetString(), CP_UTF8); // Unicode → UTF-8 #else stdStr = mfcStr.GetString(); // 多字节直接转换 #endif std::cout << "转换结果: " << stdStr << std::endl; return 0; } ``` > **输出**(Unicode 项目下): > `转换结果: MFC字符串转换示例` --- ### **注意事项** - **错误处理**:若转换后出现乱码,检查系统区域设置或显式指定代码页(如 `CP_ACP` 表示系统默认 ANSI 编码)。 - **内存安全**:`CT2A` 在栈上创建临时对象,无需手动释放内存。 - **项目配置**:确保在 **项目属性 → 高级 → 字符集** 中正确设置 Unicode/多字节。 [^1]: 直接使用 `GetString()` 转换多字节字符 [^2]: Unicode 项目需显式编码转换 [^3]: `CT2A` 宏实现跨字符集兼容 [^4]: 条件编译处理不同项目配置
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