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flutter mac 环境变量配置
FlutterApi
一 Flutter 怎么保证在多个平台渲染效果是一样的?
Flutter 是重写了一整套包括底层渲染逻辑【Skia底层2D图像渲染引擎】和上层开发语言【Dart】的完整解决方案;
二 Flutter的框架图
从下到上分为三层,依次为:Embedder、Engine、Framework。

详见Flutter官网
- Embedder 是操作系统适配层,实现了渲染 Surface 设置,Thread设置,Plugin平台插件等平台相关特性的适配
- Engine 层主要包含 Skia、Dart 和 Text,实现了 Flutter 的渲染引擎、文字排版、事件处理和 Dart 运行时等功能。Skia 和 Text 为上层接口提供了调用底层渲染和排版的能力,Dart 则为 Flutter 提供了运行时调用 Dart 和渲染引擎的能力。而 Engine 层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。
- Framework 层则是一个

本文介绍了Flutter的Mac环境变量配置,阐述了Flutter如何保证跨平台渲染一致性,通过 Embedder、Engine、Framework 三层架构解析其工作原理。同时,提到了热重载的使用,并详细说明了Flutter项目的目录结构,强调lib目录是主要代码开发位置,原生功能则在Android和iOS子工程中实现。
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