扫雷(c语言)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

        扫雷的规则是在避开地雷的前提下标记所有地雷。小方块中的数字表明周围隐藏着几个地雷。从小数字来看,判断哪个区域有雷更有效。当我们确定有雷声时,用鼠标右键点击标记。

        本文是作者制作的比较简易的扫雷,主要是扫雷的一些原理,是作者学习c语言写的第一个小程序。


一、扫雷是什么?

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

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二、基本思路流程介绍

        1.创建载入菜单meau();

        2.创建棋盘InitBoard()用于埋雷和初始化;

        3,创建 DisplayBoard()用于覆盖InitBorad()和初始化;

        4.创建Setmine()用于设置雷;

        5.创建get_mine_count()函数用于检测雷的剩余个数;

        5.创建Findmine()用于扫除;

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1.效果显示

选择界面

主界面(下面显示雷区可屏蔽)

游戏失败画面

 游戏通过画面

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三、代码实现

1.meau()函数以及界面test函数()

void meau()
{

	printf("************************\n");
	printf("******* 1.play   *******\n");
	printf("******* 0.exit   *******\n");
	printf("************************\n");

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

 

2.game函数(包含页面,设雷,扫雷)

void game()
{
	//雷的存储信息
	//1,布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//2,排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}

 3.棋盘InitBoard()设置

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

4.棋盘覆盖函数DisplayBoard();

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 5.Setmine()设置雷函数

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6.扫雷函数 Findmine()

void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9-10=71
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入排查雷的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1,踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int  count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}

7.检测雷个数函数 get_mine_count()

int  get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int  x, int  y) 
{
	return  mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';


	 
}

总代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 80


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int  get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int  x, int  y) 
{
	return  mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';


	 
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9-10=71
	while (win<(row*col-EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入排查雷的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1,踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int  count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("扫雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void meau()
{

	printf("************************\n");
	printf("******* 1.play   *******\n");
	printf("******* 0.exit   *******\n");
	printf("************************\n");

}
void game()
{
	//雷的存储信息
	//1,布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//2,排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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