OSG + VS2012 + WIN7 的配置方案

本文详细记录了在VS2012环境下安装并调试OSG(OpenSceneGraph)3.0.1的过程及遇到的问题解决方案。介绍了配置环境的具体步骤,并提供了一段示例代码,演示如何使用OSG加载并显示3D模型。

                                           OSG学习笔记(1)

花了一个多星期琢磨OSG终于安装并且调试通过。这个过程真是痛苦,特别是等待4个多小时的编译过程。

因为网上基本没有osg关于VS 2012 的安装教程,只能参考其他的编译器的过程。如:

【1】http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html

【2】http://blog.youkuaiyun.com/templar1000/article/details/8578204

【3】http://wenku.baidu.com/link?url=XPjq24GDPeCXIn3rdu7HOtdA5cv7yBEAkx2ov72sUBfBKbbCVtNDcPdEyIWbdlBcfe_k6UV2a0bYM9cmow9Ct_wDO-BeDdDbGAk54xAHWkS

值得说明的是:

1. OSG目前最新更新到3.0.1;数据包为3.0.0;cmake为2.8.12.1.

2. OSG_FILE_PATH 是为了方便引用数据包里的文件,故指向D:\OSG\DATA; path是为了运行上述编译的文件,故指向D:\OSG\OpenSceneGraph\bin

3. 上述问题解决后,就是给VS2012配置环境:但是当VC++目录被否决时,可以通过以下方式解决http://blog.youkuaiyun.com/nwpulei/article/details/6558086

这样整个环境就配置完成了,可以进行编程操作了。

但是不要忘了加入它本身需要的输入链接静态库。只是上述方法,需要为每一个工程都加一个,一个简单的方法是将静态库写进程序里:


//静态库

#pragma comment(lib, "OpenThreadsd.lib")
#pragma comment(lib, "osgd.lib")
#pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
#pragma comment(lib, "osgUtild.lib")
#pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib, "osgTextd.lib")

//主程序
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>viewer = new osgViewer::Viewer();
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform>pat1 = new osg::PositionAttitudeTransform();
pat1->setPosition(osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f));
pat1->setScale(osg::Vec3(0.5f,0.5f,0.5f));
pat1->addChild(node.get());

osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform>pat2 = new osg::PositionAttitudeTransform();
pat2->setPosition(osg::Vec3(10.0f,0.0f,0.0f));
pat2->addChild(node.get());

root->addChild(pat1.get());
root->addChild(pat2.get());

osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());

viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
}

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值