OSG + VS2012 + WIN7 的配置方案

本文详细记录了在VS2012环境下安装并调试OSG(OpenSceneGraph)3.0.1的过程及遇到的问题解决方案。介绍了配置环境的具体步骤,并提供了一段示例代码,演示如何使用OSG加载并显示3D模型。

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                                           OSG学习笔记(1)

花了一个多星期琢磨OSG终于安装并且调试通过。这个过程真是痛苦,特别是等待4个多小时的编译过程。

因为网上基本没有osg关于VS 2012 的安装教程,只能参考其他的编译器的过程。如:

【1】http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html

【2】http://blog.youkuaiyun.com/templar1000/article/details/8578204

【3】http://wenku.baidu.com/link?url=XPjq24GDPeCXIn3rdu7HOtdA5cv7yBEAkx2ov72sUBfBKbbCVtNDcPdEyIWbdlBcfe_k6UV2a0bYM9cmow9Ct_wDO-BeDdDbGAk54xAHWkS

值得说明的是:

1. OSG目前最新更新到3.0.1;数据包为3.0.0;cmake为2.8.12.1.

2. OSG_FILE_PATH 是为了方便引用数据包里的文件,故指向D:\OSG\DATA; path是为了运行上述编译的文件,故指向D:\OSG\OpenSceneGraph\bin

3. 上述问题解决后,就是给VS2012配置环境:但是当VC++目录被否决时,可以通过以下方式解决http://blog.youkuaiyun.com/nwpulei/article/details/6558086

这样整个环境就配置完成了,可以进行编程操作了。

但是不要忘了加入它本身需要的输入链接静态库。只是上述方法,需要为每一个工程都加一个,一个简单的方法是将静态库写进程序里:


//静态库

#pragma comment(lib, "OpenThreadsd.lib")
#pragma comment(lib, "osgd.lib")
#pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
#pragma comment(lib, "osgUtild.lib")
#pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib, "osgTextd.lib")

//主程序
#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>viewer = new osgViewer::Viewer();
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform>pat1 = new osg::PositionAttitudeTransform();
pat1->setPosition(osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f));
pat1->setScale(osg::Vec3(0.5f,0.5f,0.5f));
pat1->addChild(node.get());

osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform>pat2 = new osg::PositionAttitudeTransform();
pat2->setPosition(osg::Vec3(10.0f,0.0f,0.0f));
pat2->addChild(node.get());

root->addChild(pat1.get());
root->addChild(pat2.get());

osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root.get());

viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
}

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