WIN10+OSG+VS2017环境搭建及问题解决方案
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WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建及问题解决方案
转载原文:https://www.cnblogs.com/rcg714786690/p/12303659.html
为了方便下载资料直接给出网盘链接,其中包含所需库和编译完成的release版本。链接: https://pan.baidu.com/s/1cGlQ_ZriZm9mRr_t7EHe5Q 提取码: x3ex
一、准备资料
一、资料准备
1、OSG源码官网下载地址:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases或者OSGChina官网:http://www.osgchina.org/downloads-son.php?id=34,本人使用的是OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.3.zip
2、OSG第三方依赖库下载地址:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/dependencies,找到相对应VS版本的库进行下载,本人使用的是3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full.7z
3、数据包下载地址:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/data,本人使用的是OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip
4、编码工具下载地址:https://cmake.org/download/,本人使用的是cmake-3.12.0-rc1-win64-x64.msi,下载后进行安装。
5、ffmpeg的资源包(64位开发版):https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/dev/。OSG可以通过ffmpeg插件来实现播放视频的功能,在编译OSG的时候要确保全部成功编译才可以顺利使用插件功能。本人在编译OSG的时候就是这个插件项目编译有问题,一直没有编译成功。究其原因发现,本人之前安装过OpenCASCADE,它会错误的致使Cmake编译ffmpeg项目时配置错误,(这是个大坑,三天才跳出来),所以本人下载了ffmpeg的资源包,版本是ffmpeg-4.0-win64-dev.zip,在Cmake时手动进行相关的FFMPEG配置。注:没有安装过OpenCASCADE的人暂不清楚第5步需不需要,可尝试。
为了方便下载直接给出网盘链接
链接: https://pan.baidu.com/s/1cGlQ_ZriZm9mRr_t7EHe5Q 提取码: x3ex
二、文件夹准备
在C盘之外的盘符下新建OSG文件夹,将下载的资料解压到该文件夹下,注意解压方式选择“解压到”,只定位到OSG文件夹即可,它会自己产生相应文件夹。
1、源码解压后如下图

2、第三方库解压后如下图

3、数据包解压后如下图

4、在OSG文件夹下新建【OSGbuild】文件夹,作为Cmake编译输出文件夹。
5、ffmpeg解压后如下图

6、修改D:\OSG\OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.3\CMakeModules\FindFFmpeg.cmake文件,在SET(FFMPEG_FOUND “NO”)之后添加SET(STDINT_OK TRUE),如下图,(参考:https://blog.youkuaiyun.com/zhuquanfu/article/details/84635316)

三、安装码源
1、从路径D:\OSG\cmake-3.12.0-rc1-win64-x64\bin,打开CMake (cmake-gui).exe,指定源码位置和编译输出位置,勾选Grouped,如下图

2、点击一次Configure,出现下图所示,选择本机的VS2017版本,Win64代表编译输出64位工程,点击Finish,开始进行配置
3、此时Cmake界面窗口出现编译的信息,而build文件夹也产生了相应的文件。【原文图】如下,
注意:标红部分是需要进行确认的


4、修改相关路径
- ACTUAL_3RDPARTY_DIR(第三方库)设置为D:/OSG/3rdParty_x64/x64
- 勾选BUILD_OSG_EXAMPLES
- CMAKE_INSTALL_PREFIX设置为D:/OSG/build/bin
- COLLADA_DOM_ROOT设置为D:/OSG/3rdParty_x64/x64/include/1.4/dom
- 手动进行修改ffmpeg的各个值,如下图,注意FFMPEG_STDINT_INCLUDE_DIR的值为空,如下图【原文图】

- 再次点击一次Configure,又出现部分红色,勾选BUILD_MFC_EXAMPLE,如下图

- 再次点击Configure,此时所有标红部分消失,点击Generate,等待完成,如下图

四、VS编译项目
1、用VS2017打开OpenSceneGraph.sln,如下图

2、在生成项目之前,先修改stdafx.h,定位到Examples osgviewerMFC工程,如下图

3、上图标红的宏定义部分,_WIN32_WINNT实际的值为0x0A00(本机是WIN10),而这里定义为0x0501,显然是错的,所以将WINVER和_WIN32_WINNT都统一修改为0x0A00,如下图。注:若是 WIN7其值应该是0x001。

4、点击生成,批生成

5、编译生成ALL_BUILD, 勾选相关的编译输出类型,勾选Release,Debug,编译时间会很长(约3小时)。
6、勾选编译生成INSTALL,勾选Release,Debug版。这部时间很短,短到自己都不信真的编译成功了,(编译成功后,再去编译,会出现问题!浪费太多时间了),如下图,

五、拷贝库文件至文件夹
1、在OSG文件夹下新建output文件夹,并在该文件夹下新建bin、include、lib三个文件夹,用于存放OSG编译后的动态库、头文件和库文件。
2、拷贝D:\OSG\3rdParty_x64\x64下的bin、include、lib文件夹至D:\OSG\output文件夹下。
3、拷贝D:\OSG\OSGbuild下的bin、include、lib文件夹至D:\OSG\output文件夹下,选择覆盖即可。
4、拷贝D:\OSG\OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.3下的include文件夹至D:\OSG\output文件夹下,选择覆盖即可。
六、配置环境变量
1、新建系统变量OSG_FILE_PATH,值为D:\OSG\OpenSceneGraph-Data

2、将下列路径加入到Path中
D:\OSG\output\bin
3、输入cmd命令,测试OSG是否安装成功,如下图
osgversion
osgviewer cow.osg
osglogo

七、测试,新建WIN32控制台工程
1、在cpp中输入以下代码
#include <iostream>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
return viewer.run();
}
2、鼠标右键工程,选择属性,在VC++ 目录选项下,配置包含目录和库目录,如下图

3、在链接器->输入选项下,配置附加依赖项,添加下列库,注:Debug模式下这些库后缀带d,Release模式下不带d,本机没有编译Debug模式的库,所以直接用Release版,如下图
OpenThreads.lib;osg.lib;osgDB.lib;osgUtil.lib;osgGA.lib;osgViewer.lib;osgText.lib;

4、编译运行,效果显示

八、遇到问题及解决办法
1、release和debug没有一一对应
1.1、问题一
无法打开源文件 “osgViewer/Viewer”
无法打开源文件 “osgDB/ReadFile”
无法打开包括文件: “osgViewer/Viewer”: No such file or directory
1.2、问题一,解决思路:注意【Release】和【Debug】的选择,注意一一对应,问题就解决了!如下图


2、遇到关于GL/gl.h的问题,在#include <GL/gl.h>前,加入#include <windows.h>以解决。
九、参考文献
计算机环境:win10、vs2017
本文详细介绍了在Windows 10操作系统上使用Visual Studio 2017搭建OpenSceneGraph (OSG) 开发环境的步骤,包括所需资料准备、文件夹设置、CMake配置、编译过程、库文件拷贝、环境变量配置及测试方法,同时分享了在搭建过程中可能遇到的问题及其解决方案。
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