字符设备磨人的lcd驱动

本文详细介绍了一种基于Linux内核的嵌入式LCD驱动开发流程。从头文件的引入开始,逐步讲解了如何分配并设置fb_info结构体,进行硬件配置及内存分配等关键步骤。

借鉴的头文件

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/mm.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/fb.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/workqueue.h>
#include <linux/wait.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/clk.h>

#include <asm/io.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/div64.h>

#include <asm/mach/map.h>
#include <asm/arch/regs-lcd.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
#include <asm/arch/fb.h>

基本思路

1、分配一个fb_info结构体

      framebuffer_alloc(0,NULL);//当然应当先定义一个结构体   static struct fb_info *lcd;

2、设置

    2.1  设置固定参数lcd->fix

    2.2  设置可变参数

    2.3  设置操作函数

    2.4  其他设置

3、硬件的相关配置

    3.1配置GPIO用于LCD
    3.2根据LCD手册设置LCD控制器
    3.3分配显存

4.注册





待续

在充满仪式感的生活里,一款能传递心意的小工具总能带来意外惊喜。这款基于Java开发的满屏飘字弹幕工具,正是为热爱生活、乐于分享的你而来——它以简洁优雅的视觉效果,将治愈系文字化作灵动弹幕,在屏幕上缓缓流淌,既可以作为送给心仪之人的浪漫彩蛋,也能成为日常自娱自乐、舒缓心情的小确幸。 作为程序员献给crush的心意之作,工具的设计藏满了细节巧思。开发者基于Swing框架构建图形界面,实现了无边框全屏显示效果,搭配毛玻璃质感的弹幕窗口与圆润边角设计,让文字呈现既柔和又不突兀。弹幕内容精选了30条治愈系文案,从“秋天的风很温柔”到“你值得所有温柔”,涵盖生活感悟、自我关怀、浪漫告白等多个维度,每一条都能传递温暖力量;同时支持自定义修改文案库,你可以替换成专属情话、纪念文字或趣味梗,让弹幕更具个性化。 在视觉体验上,工具采用柔和色调生成算法,每一条弹幕都拥有独特的清新配色,搭配半透明渐变效果与平滑的移动动画,既不会遮挡屏幕内容,又能营造出灵动治愈的氛围。开发者还优化了弹幕的生成逻辑,支持自定义窗口大小、移动速度、生成间隔等参数,最多可同时显示60条弹幕,且不会造成电脑卡顿;按下任意按键即可快速关闭程序,操作便捷无负担。 对于Java学习者而言,这款工具更是一份优质的实战参考。源码完整展示了Swing图形界面开发、定时器调度、动画绘制、颜色算法等核心技术,注释清晰、结构简洁,哪怕是初学者也能轻松理解。开发者在AI辅助的基础上,反复调试优化细节,解决了透明度控制、弹幕碰撞、资源占用等多个问题,这份“踩坑实录”也为同类项目开发提供了宝贵经验。 无论是想给喜欢的人制造浪漫惊喜,用满屏文字传递心意;还是想在工作间隙用治愈文案舒缓压力,或是作为Java学习的实战案例参考,这款满屏飘字弹幕工具都能满足你的需求。它没有复杂的操作流程,无需额外配置环境,下载即可运行,用最纯粹的设计传递最真挚的
LCD驱动既可以实现为platform驱动,也可以实现为字符设备驱动,具体取决于设计需求和应用场景。 ### 作为platform驱动 LCD驱动通常会与特定的硬件平台紧密相关,涉及到硬件资源的管理和配置,如内存映射、中断等。platform驱动的设计思想是基于设备驱动分离,将设备和驱动分开管理,适合处理与硬件平台紧密相关的设备。例如,在初始化LCD时,需要对硬件资源进行配置,如分配显存、设置时钟等,使用platform驱动可以方便地通过设备树或手动注册设备,并在驱动中获取和管理这些资源。在驱动的探测函数中,可以根据设备的资源信息进行初始化操作,而在移除函数中进行相反的操作,如释放资源、卸载字符设备驱动程序等[^3]。 ### 作为字符设备驱动 LCD本质上也可以看作是一个字符设备,用户程序可以通过读写设备文件来控制LCD的显示内容。字符设备驱动主要关注设备的读写、控制等操作接口,提供对设备的基本读写和控制接口,方便应用程序进行数据的输入和输出。例如,用户程序可以通过向设备文件写入特定的数据来更新LCD的显示内容,或者读取设备文件来获取LCD的状态信息。 以下是一个简单的LCD驱动作为字符设备驱动的示例代码: ```c #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/uaccess.h> #define LCD_DEV_NAME "lcd_dev" #define BUFFER_SIZE 1024 static char buffer[BUFFER_SIZE]; static int lcd_dev_open(struct inode *inode, struct file *filp) { printk(KERN_INFO "LCD device opened\n"); return 0; } static ssize_t lcd_dev_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t count, loff_t *f_pos) { size_t len = strlen(buffer); if (*f_pos >= len) return 0; if (count > len - *f_pos) count = len - *f_pos; if (copy_to_user(buf, buffer + *f_pos, count)) return -EFAULT; *f_pos += count; return count; } static ssize_t lcd_dev_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t count, loff_t *f_pos) { if (count > BUFFER_SIZE) count = BUFFER_SIZE; if (copy_from_user(buffer, buf, count)) return -EFAULT; buffer[count] = '\0'; // 这里可以添加更新LCD显示的代码 *f_pos += count; return count; } static int lcd_dev_release(struct inode *inode, struct file *filp) { printk(KERN_INFO "LCD device closed\n"); return 0; } static struct file_operations lcd_dev_fops = { .open = lcd_dev_open, .read = lcd_dev_read, .write = lcd_dev_write, .release = lcd_dev_release, }; static int __init lcd_dev_init(void) { int ret = register_chrdev(0, LCD_DEV_NAME, &lcd_dev_fops); if (ret < 0) { printk(KERN_ERR "Failed to register LCD device\n"); return ret; } printk(KERN_INFO "LCD device registered with major number %d\n", ret); return 0; } static void __exit lcd_dev_exit(void) { unregister_chrdev(0, LCD_DEV_NAME); printk(KERN_INFO "LCD device unregistered\n"); } module_init(lcd_dev_init); module_exit(lcd_dev_exit); MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Your Name"); MODULE_DESCRIPTION("A simple LCD device driver example"); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值