先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
1. this指针的用处:
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。
this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
三:this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,我们可以使用圆点运算符(*this).,箭头运算符this->,另外,我们也可以返回关于*this的引用,这样我们可以像输入输出流那样进行“级联”操作。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Stu_Info_Mange
{
int sno;
string sname;
int age;
int grade;
public:
Stu_Info_Mange(int s=0,string n="",int a=0,int g=0)
{
sno=s;
sname=n;
age=a;
grade=g;
}
void Setsname(int sn) //使用this指针进行赋值
{
this->sname=sn;
}
int Setage(int a)
{
this->age=a;
return (*this).age; //使用this指针返回该对象的年龄
}
void print()
{
cout<<"the sname is "<<this->sname<<endl; //显式this指针通过箭头操作符访问
cout<<"the sno is "<<sno<<endl;//隐式使用this指针打印
cout<<"the age is "<<(*this).age<<endl;//显式使用this指针通过远点操作符
cout<<"the grade is "<<this->grade<<endl<<endl;
}
};
int main()
{
Stu_Info_Mange sim1(761,"张三",19,3);
sim1.print(); //输出信息
sim1.Setage(12); //使用this指针修改年龄
sim1.print(); //再次输出
return 0;
}
以上的例子中,我们要设置一个学生的信息,需要对每一个相关变量所属的成员函数进行调用(名字调用设置名字的成员函数。。。),我们还可以使用this的另外一个功能,让他实现级联,方便我们调用,对此,我们对上述代码进行修改,如下:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Stu_Info_Mange
{
int sno;
string sname;
int age;
int grade;
public:
Stu_Info_Mange(int s=0,string n="",int a=0,int g=0)
{
sno=s;
sname=n;
age=a;
grade=g;
}
<span style="color:#ff0000;">Stu_Info_Mange &</span> Setsname(string s) //<span style="color:#ff0000;">所有的相关函数,都返回该对象的引用,这样就可以实现级联,方便编码</span>
{
this->sname=s;
<span style="color:#ff0000;">return (*this);</span>
}
<span style="color:#ff0000;">Stu_Info_Mange &</span> Setsno(int sno)
{
this->sno=sno;
<span style="color:#ff0000;">return *this</span>;
}
<span style="color:#ff0000;">Stu_Info_Mange &Setgrade(</span>int grade)
{
this->grade=grade;
<span style="color:#ff0000;">return *this;</span>
}
<span style="color:#ff0000;">Stu_Info_Mange &</span>Setage(int age)
{
this->age=age;
<span style="color:#ff0000;">return *this;</span>
}
void print()
{
cout<<"the sname is "<<this->sname<<endl;
cout<<"the sno is "<<this->sno<<endl;
cout<<"the age is "<<this->age<<endl;
cout<<"the grade is "<<this->grade<<endl<<endl;
}
};
int main()
{
Stu_Info_Mange sim;// 使用默认参数
<span style="color:#ff0000;">sim.Setsname("张三").Setsno(457).Setgrade(2012).Setage(20); //级联</span>
//使用this指针使串联的函数调用成为可能
sim.print();
return 0;
}