类中的this指针

类中的this指针

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

#if 0

this 指针
意义:
系统在创建对象时,默认生成的指向当前对象的指针。
这样作的目的,就是为了带来方便。

作用:
1,避免构造器的入参与成员名相同。
2,基于 this 指针的自身引用还被广泛地应用于那些
支持多重串联调用的函数中 比如连续赋值

#endif


class Stu
{
public:
	Stu(string name=0, int age=0)
		//:name(name), age(age)
	{
		this->name = name; //用this来区别是入参还是数据成员
		this->age = age;
		cout << "this" << this << endl;
	}

	void display()
	{
		cout << name << "---" << age << endl;
	}

	Stu * growUp()
	{
		this->age++;
		return this;
	}

	Stu & rankUp()
	{
		this->age++;
		return *this;
	}

private:
	string name; //养成好的习惯 对类内的数据成员格式写成
	int age;     //_name _age
};



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Stu s("bob",16);
	cout << "&s:" << &s << endl; //为了证明this所指向的地址
	s.display();

	//s.growUp()->growUp()->growUp()->growUp()->display(); 
	//返回为this指针 为s的指针 s并没有消失 所以可以连续指下去

	s.rankUp().rankUp().rankUp().rankUp().display();

	return 0;
}


在C++语言中,`this`是一个特殊的关键字,它指向当前对象的引用。当一个的方法被调用时,`this`关键字自动传递给该方法,并作为一个隐含的参数存在,其作用域覆盖了整个函数体。 ### `this`的作用 1. **访问成员变量**:`this`可以用于访问的私有或保护成员变量,通过`*this`操作符加上成员变量名的方式。 ```cpp class MyClass { int myVar; public: void setMyVar(int value) { *this->myVar = value; } }; ``` 2. **修改对象状态**:通过结合成员变量名和赋值操作,`this`允许直接修改当前对象的状态。 ```cpp class MyClass { int myVar; public: void incMyVar() { (*this).myVar++; } }; ``` 3. **静态方法中不可用**:对于静态方法,由于它们不属于任何特定实例,因此无法访问`this`。在这种情况下,通常会使用其他机制(如全局变量、成员变量等)来进行必要的数据处理。 4. **构造函数和析构函数**:在构造函数中,`this`经常用来初始化成员变量;而在析构函数中,则可用于释放资源或清理内存。 5. **派生上下文**:在派生的方法中,可以直接通过`this`来访问基的成员变量和方法。 6. **友元函数**:虽然友元函数不能直接使用`this`,但在某些上下文中,间接地通过`this`访问的内部结构有时是可能的,但这需要小心处理,因为这样做可能会破坏封装原则。 ### 使用示例: ```cpp class Example { public: int x; Example(int i) : x(i) {} // 构造函数 void printX() const { std::cout << "Value of x is: " << *this->x << std::endl; // 访问成员变量 } void changeX(int new_value) { *this->x = new_value; // 修改成员变量 } }; int main() { Example obj(10); obj.printX(); // 输出: Value of x is: 10 obj.changeX(20); obj.printX(); // 输出: Value of x is: 20 return 0; } ``` ### 相关问题: 1. `this`指针如何影响C++程序的封装性和安全性? 2. 当在一个派生中重写基方法时,如何使用`this`指针来访问或修改基的属性? 3. 如何在构造函数中合理使用`this`指针来初始化的成员变量?
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