前些天碰到了一件好玩的事情,很值得思考的

讲述了送水大哥因误会而询问是否为女厕的趣事,提醒大家要培养直觉与判断力。

前些天碰到了一件好玩的事情,很值得思考的
中午吃饭回寝室的时候,在三楼卫生间旁碰到了一个送水的大哥,在那不知所措的朝厕所里观望。
我正纳闷呢,那位大哥所了句经典的话:“这个不是女厕所吧”?
汗!!!我差点都笑出来了。整座楼都是男生宿舍,你想找女厕也没有啊,看那为难的样子
但话可不能那么说,害的我强忍着笑回答他“三楼就这一个男公共厕所,进去吧”!

看来自己以后做事一定要多想下,培养自己的直觉和判断能力
这很有用呢,不然也可能犯那为大哥那样的搞笑性的错误呢,好害己哦,憋的那么难受
 

以下是一段非常有趣的 MATLAB 代码:**一个会跟随鼠标移动的“调皮小球”动画**,这个小球具有物理仿真特性——它有质量、惯性、摩擦力和弹簧力,不会立刻跳到鼠标位置,而是“懒洋洋”地追过去,还会晃动几下才停下,就像一个真实的弹性小球。 此外,当你按下鼠标左键时,小球会“惊吓”一下(突然变色并加速逃逸),增加趣味性! ```matlab % 调皮小球:带物理模拟的跟随动画 clear; clc; close all; % 创建图形窗口 figure('Color', [0.1 0.1 0.1], 'Name', '调皮小球 v1.0', 'NumberTitle', 'off', ... 'WindowState', 'normal', 'Resize', 'off'); axis([0 1 0 1]); axis off; hold on; % 小球初始状态 pos = [0.5, 0.5]; % 当前位置 vel = [0, 0]; % 当前速度 acc = [0, 0]; % 加速度 target = pos; % 目标位置(鼠标) radius = 0.05; % 半径 color = [1, 0, 0]; % 初始颜色(红色) % 绘制小球(使用 fill 实现填充圆形) theta = linspace(0, 2*pi, 100); circle_x = radius * cos(theta) + pos(1); circle_y = radius * sin(theta) + pos(2); h_ball = fill(circle_x, circle_y, color, 'EdgeColor', 'none', 'FaceAlpha', 0.9); % 弹簧阻尼参数(模拟真实运动) spring_k = 0.5; % 弹簧刚度 damping = 0.1; % 阻尼系数 mass = 1.0; % 质量(用于加速度计算) dt = 0.02; % 时间步长 % 鼠标监听回调函数 set(gcf, 'WindowButtonDownFcn', @(~,~)disp('点击了!')); set(gcf, 'WindowButtonMotionFcn', @(~,~)updateTarget(gca)); set(gcf, 'WindowButtonDownFcn', @onMouseClick); % 主循环 running = true; while running && ishandle(h_ball) % 获取当前鼠标位置(归一化坐标系) ax = gca; current_point = get(ax, 'CurrentPoint'); target = current_point(1, [1 2]); % 更新目标为鼠标位置 % 物理更新:F = k*x - damping*v force = spring_k * (target - pos) - damping * vel; acc = force / mass; vel = vel + acc * dt; pos = pos + vel * dt; % 更新小球位置 set(h_ball, 'XData', radius*cos(theta) + pos(1), ... 'YData', radius*sin(theta) + pos(2)); % 动态背景颜色(根据速度变亮) bg_color = 0.1 + 0.05 * min(norm(vel)*10, 1); set(gca, 'Color', [bg_color, bg_color, bg_color]); drawnow limitrate; % 平滑动画且不卡顿 end % 回调函数:更新目标点 function updateTarget(ax) cp = get(ax, 'CurrentPoint'); target = cp(1, [1 2]); end % 回调函数:鼠标点击件 function onMouseClick(~, ~) % 点击后小球“受惊” vel = randn(1,2)*0.2; % 给一个随机初速度逃跑 set(h_ball, 'FaceColor', rand(1,3)); % 变成随机颜色 pause(0.1); end % 结束提示 title('小球跑了!再见~', 'Color', 'w', 'FontSize', 16); pause(2); close(gcf); ``` --- ### 解释: 1. **物理引擎模拟**: - 使用简化的牛顿力学模型(胡克定律 + 阻尼)实现平滑追踪。 - 小球像连着一根弹簧一样“懒惰”地追鼠标,而不是直接瞬移,带来生动感。 2. **交互设计**: - `WindowButtonMotionFcn` 实时获取鼠标位置作为目标。 - `WindowButtonDownFcn` 捕获点击件,触发“惊吓反应”。 3. **视觉反馈**: - 小球用 `fill` 绘制,支持颜色和透明度。 - 背景颜色随运动强度变化,动起来更炫酷。 4. **性能优化**: - 使用 `drawnow limitrate` 提高动画流畅性,避免过度刷新。 > 🎮 效果:你会看到一个小红球悠闲地跟着你的鼠标,你点它一下,它就“哇!”地变个颜色飞快跑开,仿佛有生命一般! ---
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