面向对象
- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向对象技术简介
- 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
- **方法:**类中定义的函数。
- **类变量:**类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
- **数据成员:**类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
- **方法重写:**如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
- **局部变量:**定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
- **实例变量:**在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
- **继承:**即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
- **实例化:**创建一个类的实例,类的具体对象。
- **对象:**通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
和其它编程语言相比,Python 在尽可能不增加新的语法和语义的情况下加入了类机制。
Python中的类提供了面向对象编程的所有基本功能:类的继承机制允许多个基类,派生类可以覆盖基类中的任何方法,方法中可以调用基类中的同名方法。
对象可以包含任意数量和类型的数据。
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步的按照流程走,有先后之分
设计好比流水线,思维上比较机械化
优缺点:
- 优点
- 复杂的问题流程化,将问题分解简化
- 缺点
- 拓展性不足
面向对象
核心是对象
- 对象是一个数据以及相关行为的集合
- 面向对象是功能上指向建模对象
通过数据和行为方式来描述交互对象的集合
在python中,一切皆为对象
面向对象的优缺点
- 优点
- 解决程序的拓展性
- 缺点
- 就是复杂度远高于面向过程
- 交互式解决问题,无法准确预测结果
现实中
object1: #对象1
Tom
特征:
school=zucc
name=Tom
age=20
sex=male
技能:
eat
study
sleep
object2:
Jack
特征:
school=zucc
name=Jack
age=21
sex=male
技能:
eat
study
sleep
sing
类就是类别、种类
对象就是特征和技能的统一体
类则是这一系列对象的特征和技能的结合
现实中,现有个体(即对象),才有类别,但对于程序,现有类,才有对象
面向对象编程
OOP(object oriented programming)
其实就是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包含了数据和操作数据的函数
在python中,所有数据类型都可以视为对象,同时,我们也可以自定义对象
- 自定义的对象数据类型就是面向对象中类(class)的概念
Demo:
假如要处理我们的成绩,为了表示学生的成绩:
- 面向过程的方式
stu1 = {'name':'Tom','score':'99'}
stu2 = {'name':'Jack','score':'90'}
利用函数来实现
def find_score(stu):
print(stu['name'],':',stu['score'])
利用类来实现
class Student:
def __init__(self,school,name,age,sex):
self.school = school
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
def eat(self):
print(self.name,'is eating.')
def study(self):
print(self.name,'is studying')
def sleep(self):
print(self.name,'is sleeping')
stu1 = Student('ZUCC','tom',22,'男')
stu1.eat()
Tom : 99
tom is eating.
面向对象设计思想,先抽象出类,再根据类创建实例
class Classname(object):
"""docstring"""
class_statement
创建一个类,大驼峰式(就是变量名称的单词首字母大写)
class Myfirstclass:
pass
类的作用是一个模版,我们可以在创建实例的时候,把一些 必须要绑定的属性填写进去,这时就通过特殊的__init__
方法,在创建实例的时候,绑定相关的属性,比如前面的name,score.
class Student:
school = 'ZUCC'
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
stu1 = Student('Tom', 99) #实例化
print((stu1.name, stu1.score, stu1.school))
('Tom', 99, 'ZUCC')
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self,除第一个参数外,其他和普通参数没有什么区别
Self 代表的是实例,而非类
__init__
方法
- 为对象初始化自己独有的特征
- 该方法中可以有任意的代码,但一定不可以是返回值
数据封装
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self): #封装
print(self.name, ':', self.score)
stu1 = Student('Tom', 99)
stu1.find_score()
Tom : 99
我们通过__init__()
让stu1实例本身就拥有了相关数据,如果要访问这些数据,我们可以直接在student类的内部定义相关的函数 来访问数据,以此封装数据
这些封装数据的函数和student类本身是关联起来的,他们被称之为方法
class point:
pass
p1 = point()
p2 = point()
p1.x = 5
p1.y = 4
p2.x = 3
p2.y = 6
print(p1.x, p1.y)
print(p2.x, p2.y)
# 通过点记法给一个实例化的对应赋予任何属性
# 没有任何行为
class point:
def reset(self):
self.x = 0
self.y = 0
p = point()
p.reset()
print(p.x, p.y)
# 传参
class point:
def reset(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
p = point()
p.reset(4,5)
print(p.x, p.y)
5 4
3 6
0 0
4 5
import math
class Point:
def __init__(self, x, y):
# self.x = x
# self.y = y
self.move(x,y) #初始化
def move(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def reset(self):
self.move(0, 0)
def cal_distance(self, other_point):
return math.sqrt(
(self.x - other_point.x) ** 2 +
(self.y - other_point.y) ** 2)
# p1 = Point()
# p2 = Point()
# p3 = Point()
#
# p1.reset()
# p2.move(3, 4)
# p3.move(6, 8)
#
# print(p2.cal_distance(p1))
# print(p2.cal_distance(p3))
p = Point(3, 4)
print(p.x, p.y)
#5.0
#5.0
3 4
类的两个作用:
- 属性引用
类名。属性
- 实例化
- 类名加上一个括号就是实例化,他能自动触发
__init__
函数的运行,进而为每一个实例定制自己的特征
- 类名加上一个括号就是实例化,他能自动触发
类属性的补充
类属性的查看
-
1.dir(类名)
- 返回一个列表
-
2.类名.dict
- 返回一个字典,key为属性名,value是属性值
特殊的类属性
类名.__name__ #返回类的名字
类名.__doc__. #类的文档字符串
类名.__base__ #类的第一个父类
类名.__bases__ #类的所有父类构成的元组
类名.__module__ #类定义所在的模块
类名.__class__ #实例所对应的类
类名.__dict__ #类的字典属性
总结:
class ClassName:
def __init__(self,para1,para2,...):
self.对象属性1 = para1
self.对象属性2 = para2
def 方法名1(self):
pass
def 方法名2(self):
pass
obj = ClassName(para1,para2)
#对象的实例化,代表具体的东西
#ClassName():调用__init__
#括号内传参,无需传人self,参数一一对应
#结果是返回对象obj
obj.对象属性1 #查看对象的属性
obj.方法名1 #调用类的方法
对象之间的交互
现在定义两个类,Person,Dog
class Person:
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def attack(self, dog):
dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog:
def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
self.name = name
self.breed = breed
self.aggressivity = aggressivity
self.life_value = life_value
def bite(self, people):
people.life_value -= self.aggressivity
per = Person('Jack', 10, 1000)
dog = Dog('Jeorry', 'Husky', 8, 1000)
print(dog.life_value)
per.attack(dog)
print(dog.life_value)
1000
990
类命名空间与对象、实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来储存我们定义的所有的变量名
类的属性有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义的变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的
动态属性是绑定到所有对象的
class Student:
school = 'ZUCC'
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self):
print(self.name, ':', self.score)
stu1 = Student('Tom', 99)
stu2 = Student('Jack', 88)
print(id(stu1.school))
print(id(stu2.school))
print(stu1.find_score)
print(stu2.find_score)
print(Student.find_score)
4377367752
4377367752
<bound method Student.find_score of <__main__.Student object at 0x104ee7470>>
<bound method Student.find_score of <__main__.Student object at 0x104ee74a8>>
<function Student.find_score at 0x104edd7b8>
函数的三大特性
- 继承
- 多态
- 封装
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类(SubClass),而被继承的类则称为基类,父类,超类(Base Class,Father Class,Super Class)
比如,我们定义一个动物类(Animal),其中一个run()方法如下
class Animal(object): # 第一父类
def run(self):
print('Animal is running.')
class Dog(Animal): # 单继承
pass
class Cat(Animal): # 单继承
pass
# class Husky(Animal, Dog): # 多继承,用逗号分隔开
# pass
dog = Dog()
cat = Cat()
print(dog.run())
print(cat.run())
# husky = Husky()
# husky.run()
Animal is running.
None
Animal is running.
None
继承的查看
ClassName.__bases__
如果不指定基类,Python类会默认继承object类
object是所有Python类的基类,提供一些常见的方法实现
class Animal(object): # 第一父类
def run(self):
print('Animal is running.')
class Animal2:
pass
class Dog(Animal): # 单继承
pass
class Cat(Animal): # 单继承
pass
class Husky(Animal, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
# print(dog.run())
# print(cat.run())
# husky = Husky()
# husky.run()
print(Dog.__bases__)
print(Husky.__bases__)
print(Animal.__bases__)
print(Animal2.__class__)
(<class '__main__.Animal'>,)
(<class '__main__.Animal'>, <class '__main__.Animal2'>)
(<class 'object'>,)
<class 'type'>
多态
当子类和父类存在相同的方法时,子类的方法会覆盖父类的方法,再运行代码时,总会调用子类和父类同名的方法。
这样,就是继承的另外一个好处,多态
理解多态,首先要对数据类型再进行说明,定义一个类的时候实际上就是定义了一种数据类型,我们自定义的数据类型和python自带的数据类型,比如str,list,dict,没什么区别
class Animal(object): # 第一父类
def run(self):
print('Animal is running.')
class Animal2:
pass
class Dog(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Dog is running.')
class Cat(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Cat is running.')
class Husky(Animal, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
dog.run()
cat.run()
Dog is running.
Cat is running.
用isinstance()来判断某个变量是否是某个类型
class Animal(object): # 第一父类
def run(self):
print('Animal is running.')
class Animal2:
pass
class Dog(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Dog is running.')
class Cat(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Cat is running.')
class Husky(Animal, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
# dog.run()
# cat.run()
li = list()
print(isinstance(li, list))
print(isinstance(dog, Animal))
print(isinstance(dog, Dog))
True
True
True
class Animal(object): # 第一父类
def run(self):
print('Animal is running.')
class Animal2:
pass
class Dog(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Dog is running.')
class Cat(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Cat is running.')
class Husky(Animal, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
# dog.run()
# cat.run()
# li = list()
# print(isinstance(li, list))
# print(isinstance(dog, Animal))
# print(isinstance(dog, Dog))
def run_twice(animal):
animal.run()
animal.run()
run_twice(Animal())
run_twice(Dog())
Animal is running.
Animal is running.
Dog is running.
Dog is running.
鸭子类型
鸭子类型不要求有严格的继承关系,一个对象,只要看起来像鸭子,走起路来还是像鸭子
如果要编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的对象,但与其无任何关系
比方说,利用标准库中定义的各种’与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们并没有继承内置文件对象的方法。
class TestFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class OperFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class Animal(object): # 第一父类
def run(self):
print('Animal is running.')
class Animal2:
pass
class Dog(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Dog is running.')
class Cat(Animal): # 单继承
def run(self):
print('Cat is running.')
class Husky(Animal, Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
class Test:
def run(self):
print('多态测试。')
dog = Dog()
cat = Cat()
test = Test()
dog.run()
cat.run()
test.run()
def run_twice(animal):
animal.run()
animal.run()
run_twice(test)
Dog is running.
Cat is running.
多态测试。
多态测试。
多态测试。
对于一个变量,我们只要知道他的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关的方法,运行时具体的方法是作用在子类型上还是父类型上,由我们运行的对象决定
也就是说,调用时只管调用,不管细节
当我们新增一个子类时,只要保证相关的方法编写正确,就不用管原来的代码是如何调用的
- 开闭原则
- 对拓展开放:允许新增子类
- 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数
总结:
继承可以一级一级的继承下来,类比人类,就好比,爷爷奶奶到父母再到子女
任何类都可以追溯到根类object
私有属性
在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,隐藏内部的复杂逻辑
比如Student类
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def find_score(self): #封装
print(self.name, ':', self.score)
stu1 = Student('Tom', 99)
stu2 = Student('Jack', 88)
print(stu1.score)
stu1.score =97
print(stu2.score)
从这里可以看出,外部代码可以自由修改一个实例的属性(name,score)
如果要让内部属性不被外部访问,我们可以在属性名称前加两个下划线。
在Python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量,只有内部可以访问
修改Student类:
class Student:
school = 'ZUCC'
def __init__(self, name, score):
self.__name = name
self.__score = score
def get_name(self):
return self.__name
def get_score(self):
return self.__score
def set_score(self, score):
if 0 <= score <= 100:
self.__score = score
else:
raise ValueError('bad score')
return
def find_score(self):
print(self.__name, ':', self.__score)
stu1 = Student('Tom', 99)
stu2 = Student('Jack', 88)
print(stu1.find_score())
stu1.score = 97
print(stu1.score)
print(stu1.find_score())
print(stu1.set_score(97))
print(stu1.find_score())
print(stu1._Student__score)
Tom : 99
None
97
Tom : 99
None
None
Tom : 97
None
97
封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式
这样做的点在于:
1.可以将变化隔离
2.便于使用
3.提高安全性
4.提高复用性
封装的原则是:
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问