三、方案设计
a、方案描述
通过上面两篇文章对背景和问题的分析,我们设计如下解决方案:
以兼容DIsplayUnityType和UnitForgeId(ForgeTypeId)为例
1、定义Revit单位类型替换类(UnifyTypeId统一类型ID)
2、将Revit对象实例中,包含DIsplayUnityType或者UnitForgeId(ForgeTypeId)的
方法或者属性,进行扩展重写,使用UnifyTypeId替代相关的输入值或者返回值
3、定义新的抽象静态工具类,将静态工具类中,包含DIsplayUnityType或者 UnitForgeId(ForgeTypeId)的方法进行重写,使用UnifyTypeId替代相关的输入值或者返回值
类型转换图:

方法映射图

b、设计过程
第一条【1】:以类似2022的实现方式去兼容旧技术,类的表达能

本文探讨如何在Revit中通过UnifyTypeId解决DisplayUnityType和UnitForgeId的兼容问题,涉及类型转换、方法重写与工具类升级,以平滑过渡并应对未来变化。
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