一、
像素点信息 (x,y,k1,k2,k3)
x,y横纵坐标,short类型
k1(红),k2(绿),k3(蓝)既代表颜色又代表亮度,发光等级0-255
每个像素点大小 16 + 16 + 8 + 8 + 8 = 56bit

将比特信号转化为视觉信号
二、
比特流:1bit
字节流:8bit
字符流:字符为单位 (每个字符1~4字节)
网络流、文件流由前三者构成的
所有流是由数组存储,流的操作就是数组
三、
一样的字,字号大小不一样,编码也不一样,除非它们完全按比例放大缩小
字号大小的区别:用放大镜放大,它们的像素分布形状是不一样的
四、
函数以栈的方式存储运行,新的函数进栈时拷贝一份信息入栈,运行完出栈。每时每刻只有栈顶的函数在运行,其他函数停止运行。
main函数完成运行的过程是一个线程,一条线的调用,可以同时有很多方法。线程是操作系统能够运行调度的最小单位,被包含于进程内。
栈的大小固定,多了会栈溢出。
main方法本身是一个栈结构,一个变量类型数组。
变量的声明也属于入栈。“}”为变量出栈的标志。其作用域由栈结构来完成。
句柄出栈时,值没有跟着出栈。
结构体,可以将基本类型视为原子,结构体类型视为分子。
五、
在内存中,C语言中,声明变量时申请3个存储区域,每个区域都有自己的地址。
前两个区域存下个区域的地址,第三区域存值。第三区域原先存储随机二进制。

六、
计算机中有存储能力:CPU(三个高速缓存),内存和硬盘
内存进行删除操作时,是将该内存区域标为无效,要被新值覆盖才算彻底删除。
37万+

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