06ArrayList集合的练习(03)

本文通过C#代码示例介绍了集合的使用方法,包括ArrayList的创建、元素添加及遍历。同时,展示了如何生成一个包含10个不重复随机数的集合,深入探讨了随机数生成与集合操作的技巧。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;

namespace 集合的练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ////创建一个集合,里面添加一些数字,求平均值和最大值
            //ArrayList list = new ArrayList();
            //list.AddRange(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 });
            //int sum = 0;
            //int max = (int)list[0];
            //for(int i=0;i<list.Count ;i++)
            //{
            //    if((int)list[i]>max)
            //    {
            //        max = (int)list[i];
            //    }
            //    sum += (int)list[i];//将所有的list[i]强转成int 型才可以计算
            //}
            //Console.WriteLine(sum);
            //Console.WriteLine(max);
            //Console.WriteLine(sum / list.Count );
            //Console.ReadKey();

            //写一个长度为10 的集合,要求在里面随机地存放10个数
            //但是要求所有的数字不重复
            ArrayList list = new ArrayList();
            Random r = new Random();
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                int rNumber = r.Next(0, 10);
                //集合中没有这个随机数
                if(!list.Contains(rNumber ))
                {
                    list.Add(rNumber);
                }
                else//集合中有这个元素
                {
                    i--;
                }

            }
            for(int i=0;i<list.Count;i++)
            {
                Console.WriteLine(list[i]);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

掌握集合的概念、体系结构、分类及使用场景 2)了解Set接口及主要实现类(HashSet、TreeSet) 3)了解List接口及主要实现类(ArrayList、LinkedList、Vector) 4)了解Map接口及主要实现类(HashMap、TreeMap、HashTable) 二、实验内容及步骤 1、编写程序练习将以下5个Person类的对象放在一个HashSet中。 姓名:张三 身份证号:178880001 姓名:王五 身份证号:178880002 姓名:李四 身份证号:178880003 姓名:王五 身份证号:178880002 姓名:李四 身份证号:178880004 注意:因为Person类是自定义类,需要重写hashCode()方法和equals()方法,并规定只有姓名和身份证号都相等,则对象相等。 其中计算哈希码的算法:(31 + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()))*31 + id (注:name:Person对象的姓名,id:Person对象的身份证号) 主方法中作如下测试: 1)创建一个可放置Person类对象的HashSet; 2)依次添加上述5对象到HashSet中; 3)把集合中的元素打印出来(使用迭代器Iterator) 2、编写程序练习List集合的基本使用: 1) 创建一个只能容纳String对象名为namesArrayList集合; 2)按顺序集合添加5个字符对象:"张三"、"李四"、"王五"、"马六"、"赵七"; 3)对集合进行遍历,分别打印集合中的每个元素的位置与内容; 4)打印集合的大小,然后删除集合中的第3个元素,并显示删除元素的内容,然后再打印目前集合中第3个元素的内容,并再次打印集合的大小。 3、编写程序练习Map集合的基本使用: 1)创建一个只能容纳String对象的person的HashMap集合; 2)往集合添加5个"键-值"对象: "id"-"1"; "name"-"张三"; "sex"-"男"; "age"-"25"; "hobby"-"爱学Java" 3)对集合进行遍历,分别打印集合中的每个元素的键与值; 4)打印集合的大小,然后删除集合中的键为age的元素,并显示删除元素的内容,并再次打印集合的大小。 四、思考题 1、集合中的List、Set、Map有哪些不同? 2、为什么使用集合框架,而尽可能少用数组作为存储结构? 3、如何使用TreeSet实现第一题?
### 关于 Java `ArrayList` 集合练习题及教程 #### 创建并初始化 `ArrayList` 在 Java 中,创建一个泛型类型的 `ArrayList` 对象可以通过指定其内部存储的对象类型来完成。对于引用类型而言,声明方式如下所示: ```java ArrayList<引用类型> 列表名称 = new ArrayList<引用类型>(); ``` 这表明可以为特定数据类型创建列表实例[^2]。 #### 添加元素到 `ArrayList` 向已定义好的 `ArrayList` 实例中添加新项十分简单,只需调用 `.add()` 方法即可。下面是一个简单的例子展示如何往整数类型的 `ArrayList` 中加入数值: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> integers = new ArrayList<>(); integers.add(1); integers.add(2); integers.add(3); System.out.println("Elements added successfully."); } } ``` 这段代码展示了基本的操作流程,即先导入必要的包,再通过`.add()`方法依次增加多个整数至名为`integers` 的 `ArrayList`对象内。 #### 使用 `Collections.sort()` 进行排序操作 当需要对存放在 `ArrayList` 内部的一组可比较实体执行升序排列时,可以直接利用静态工具类 `Collections` 提供的方法来进行处理。具体做法是在目标容器上调用 `sort()` 函数,如以下示例所呈现那样: ```java import java.util.*; public class SortExample { public static void main(String[] args){ ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>(); // 填充一些随机数字... Random rand = new Random(); for (int i=0;i<5;i++){ int num = rand.nextInt(9)+1; numbers.add(num); } // 输出原始序列 System.out.print("Original list: "); System.out.println(numbers.toString()); // 执行排序算法 Collections.sort(numbers); // 展现最终结果 System.out.print("Sorted list: "); System.out.println(numbers.toString()); } } ``` 上述程序片段不仅包含了创建和填充过程,还加入了实际应用中的排序逻辑以及前后状态对比打印功能[^3]。 #### 更多资源链接 除了以上介绍的基础概念外,《Java基础编程500题》系列提供了更多深入探讨的机会,涵盖了更广泛的场景和技术细节,适合希望进一步提升技能的学习者探索[^4]。
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